Создатель Path of Exile объяснил почему хардкорные фанаты Diablo 2 обожают устаревшую систему брейкпоинтов

Что считать удачной эволюцией в дизайне ролевых игр, вопрос спорный. На каждого игрока, который предпочитает экшен-направленность современных Final Fantasy, найдётся тот, кто мечтает о возвращении пошаговых боёв прошлого.

То же самое верно и для поклонников Diablo и экшен-RPG, о чём рассуждает сооснователь Path of Exile Крис Уилсон, объясняя, почему более современная и интуитивная прокачка персонажа кажется фанатам жанра менее увлекательной.

https://www.youtube.com/watch?v=YCO63TsDp4I

Уилсон разобрал эту логику в новом видео на YouTube. По его словам, ключевая особенность для игроков в экшен-RPG связана с так называемыми брейкпоинтами, ориентирами, при достижении которых конкретная боевая характеристика действительно меняется или улучшается.

Например, скорость произнесения заклинаний не растёт автоматически с каждым уровнем. Вместо этого способность повышается скачками после достижения определённого числа уровней.

Существуют произвольные оптимальные точки скорости атаки, скорости произнесения заклинаний и восстановления после удара, которых игроки хотят достичь, потому что прирост скорости анимации происходит разом.

В ответ на это, как отмечает Уилсон, поклонники Diablo 2 стали создавать целые таблицы с брейкпоинтами скорости.

Игроки создавали таблицы брейкпоинтов скорости и оптимизировали своих персонажей вокруг этих порогов. Многим из них это доставляло огромное удовольствие, и для них это было важной частью игры.

Аудитория Diablo такова, что несложно представить игроков, которые составляют таблицы с данными о том, как лучше всего прокачать каждый билд. Стратегическое построение персонажа придаёт занятию более осязаемый характер и позволяет проверить, насколько далеко разработчики зашли в своей балансировке.

Позиция Уилсона подкрепляется и тем фактом, что другие экшен-RPG не могут удержать аудиторию Diablo 2. В них меньше подобных брейкпоинтов, что разочаровывает тех, кто живёт ради хорошего графика прогресса.

Если вам нужны игроки старой школы, придётся играть по правилам старой школы. Всё просто.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.