Создатель Path of Exile объяснил почему хардкорные фанаты Diablo 2 обожают устаревшую систему брейкпоинтов

Что считать удачной эволюцией в дизайне ролевых игр, вопрос спорный. На каждого игрока, который предпочитает экшен-направленность современных Final Fantasy, найдётся тот, кто мечтает о возвращении пошаговых боёв прошлого.

То же самое верно и для поклонников Diablo и экшен-RPG, о чём рассуждает сооснователь Path of Exile Крис Уилсон, объясняя, почему более современная и интуитивная прокачка персонажа кажется фанатам жанра менее увлекательной.

https://www.youtube.com/watch?v=YCO63TsDp4I

Уилсон разобрал эту логику в новом видео на YouTube. По его словам, ключевая особенность для игроков в экшен-RPG связана с так называемыми брейкпоинтами, ориентирами, при достижении которых конкретная боевая характеристика действительно меняется или улучшается.

Например, скорость произнесения заклинаний не растёт автоматически с каждым уровнем. Вместо этого способность повышается скачками после достижения определённого числа уровней.

Существуют произвольные оптимальные точки скорости атаки, скорости произнесения заклинаний и восстановления после удара, которых игроки хотят достичь, потому что прирост скорости анимации происходит разом.

В ответ на это, как отмечает Уилсон, поклонники Diablo 2 стали создавать целые таблицы с брейкпоинтами скорости.

Игроки создавали таблицы брейкпоинтов скорости и оптимизировали своих персонажей вокруг этих порогов. Многим из них это доставляло огромное удовольствие, и для них это было важной частью игры.

Аудитория Diablo такова, что несложно представить игроков, которые составляют таблицы с данными о том, как лучше всего прокачать каждый билд. Стратегическое построение персонажа придаёт занятию более осязаемый характер и позволяет проверить, насколько далеко разработчики зашли в своей балансировке.

Позиция Уилсона подкрепляется и тем фактом, что другие экшен-RPG не могут удержать аудиторию Diablo 2. В них меньше подобных брейкпоинтов, что разочаровывает тех, кто живёт ради хорошего графика прогресса.

Если вам нужны игроки старой школы, придётся играть по правилам старой школы. Всё просто.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.