Game of Thrones War for Westeros перенесена на 2027 год ради более высокого качества

После долгого молчания студия PlaySide наконец опубликовала подробный отчёт о разработке Game of Thrones: War for Westeros.

Начнём с плохой новости – релиз, планировавшийся на 2026 год, официально сдвинулся на начало 2027 года. Разработчик объяснил перенос желанием соответствовать высоким стандартам качества студии.

Теперь к главному. В Game of Thrones: War for Westeros игроки будут бороться за Железный трон, командуя одной из четырёх могущественных фракций:

  • Дом Старков

  • Дом Ланнистеров

  • Дом Таргариенов

  • Армия мёртвых Короля ночи

Чтобы переломить ход сражения, каждый Дом сможет выставить культовых героев, которые действуют как мощные динамичные юниты на поле боя. Например, Джон Сноу ведёт войска с передовой, воодушевляя ближайшие отряды и поддерживая высокий боевой дух в гуще схватки.

Тайвин Ланнистер, напротив, описан как требовательный командир тыла, который координирует тактику с расчётливой точностью, максимизируя эффективность военной машины Ланнистеров. Герои прокачиваются в ходе стычек, открывая переломные способности и наделяя окружающие армии мощными пассивными усилениями.

PlaySide делает огромную ставку на физическую отдачу, поведение юнитов и отзывчивость поиска пути. Вместо управления отдельными изолированными солдатами игроки будут командовать полноценными отрядами, которые динамически реагируют на приказы. Бой строится на тактических контрдействиях, не позволяя просто собирать толпы базовых юнитов для победы.

Например, когда противник запускает мощную кавалерийскую атаку, скопление обычной пехоты обернётся резнёй. Игрокам придётся адаптироваться на ходу, оценивая состав врага и выставляя специализированные контрюниты, такие как отряды лёгкой пехоты с копьями, чтобы остановить натиск.

Стычки развернутся по всему континенту Вестерос, включая спорные замки, открытые земли и легендарные места вроде Королевской Гавани и Стены. Свою философию дизайна PlaySide продемонстрировала на новой карте под названием Эшмарк.

Расположенный в Западных землях, Эшмарк, ключевая локация из кампании Робба Старка во время Войны Пяти Королей. Карта создавалась специально как компактное соревновательное поле для дуэлей 1 на 1 и содержит две открытые линии, ограниченные хорошо укрепляемыми узкими проходами.

Такая планировка вынуждает игроков тщательно балансировать между давлением на передовой, фланговыми манёврами и оборонительным удержанием позиций. Карта также построена так, чтобы визуально вписываться в суровую эстетику Вестероса, сохраняя при этом чистые и читаемые пространства для быстрого перемещения войск.

Больше подробностей о Game of Thrones: War for Westeros раскроют ближе к дате релиза. Добавить игру в список желаемого уже можно в Steam.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.