Rockstar заварила все тоннели в новом ограблении GTA Online, лишив игроков любимого трюка с копами
Иногда разработчики уделяют внимание таким мелочам, что становится не по себе. Особенно когда речь про многолетнюю игру-сервис, где, казалось бы, давно всё исследовано и запатчено. Но Rockstar умеет удивлять точечными правками, которые бьют ровно по тому месту, где игроки чувствуют себя чуть-чуть комфортнее положенного.
Речь про финал ограбления Cayo Perico, а точнее про сцену в Kortz Center в GTA Online. К моменту прибытия в район Pacific Bluffs игрок обычно тащит на себе награбленное и обвешан звёздами розыска, так что уход от полиции через сеть подземных тоннелей у обрыва долгие годы был стандартной тактикой.
Забавно, что именно такой тактике учит сюжетная кампания GTA V, где ровно этот маршрут используется в одной из миссий.
Они буквально учат тебя так делать в кампании. Весь смысл этих тоннелей – в ограблении.
В свежем обновлении Rockstar тихо заварила въезды в тоннели металлическими шторами. Никакого анонса, никакого пункта в патчноуте, никакой сюжетной причины, почему конкретно эти проходы вдруг оказались закрыты именно в момент финала.
Просто ставим ставни, выкатываем патч, идём дальше.
Они действительно могли сделать это просто из-за своей мелочности.
На фоне всего этого маразма особенно забавно смотрится сам масштаб решения. Kortz Center как локация используется в игре редко, тоннели под ним, тем более, не критичная инфраструктура для экономики. Кто-то в студии специально сел, посмотрел, каким маршрутом игроки уходят от преследования, и точечно перекрыл именно его. При этом сотни куда более серьёзных багов и эксплойтов, о которых сообщество пишет годами, остаются на местах.
Представьте, что кто-то ограбил музей или что-то подобное в вашем городе, и они просто заваривают канализационные и водоотводные каналы, потому что грабители МОГУТ их использовать.
Забавнее другое:
А разве это не те туннели, которые они показывали в трейлере ограбления?
В целом, свежее обновление посчитали очень плохим из-за экономики и ненужного гринда, завалив Steam негативными отзывами. На этом фоне кто-то вспомнил, как было хорошо когда-то.
В старые времена GTA была игрой, где царила полная вседозволенность, даже в кат-сценах San Andreas можно было творить всякие забавные вещи, пока миссия заканчивалась и шли диалоги с NPC.
Никакого ответа от студии нет, но его никто и не ждал.
- Игроки GTA Online недовольны, что Rockstar урезала выплаты более чем в 20 ограблениях
- На следующей неделе GTA Online впервые за шесть лет получит новое ограбление
- Игрок GTA Online первым в мире выбил ранг 8000 без читов, потратив 27 240 часов жизни