Rockstar заварила все тоннели в новом ограблении GTA Online, лишив игроков любимого трюка с копами

Иногда разработчики уделяют внимание таким мелочам, что становится не по себе. Особенно когда речь про многолетнюю игру-сервис, где, казалось бы, давно всё исследовано и запатчено. Но Rockstar умеет удивлять точечными правками, которые бьют ровно по тому месту, где игроки чувствуют себя чуть-чуть комфортнее положенного.

Речь про финал ограбления Cayo Perico, а точнее про сцену в Kortz Center в GTA Online. К моменту прибытия в район Pacific Bluffs игрок обычно тащит на себе награбленное и обвешан звёздами розыска, так что уход от полиции через сеть подземных тоннелей у обрыва долгие годы был стандартной тактикой.

Забавно, что именно такой тактике учит сюжетная кампания GTA V, где ровно этот маршрут используется в одной из миссий.

Они буквально учат тебя так делать в кампании. Весь смысл этих тоннелей – в ограблении.

В свежем обновлении Rockstar тихо заварила въезды в тоннели металлическими шторами. Никакого анонса, никакого пункта в патчноуте, никакой сюжетной причины, почему конкретно эти проходы вдруг оказались закрыты именно в момент финала.

Просто ставим ставни, выкатываем патч, идём дальше.

Они действительно могли сделать это просто из-за своей мелочности.

На фоне всего этого маразма особенно забавно смотрится сам масштаб решения. Kortz Center как локация используется в игре редко, тоннели под ним, тем более, не критичная инфраструктура для экономики. Кто-то в студии специально сел, посмотрел, каким маршрутом игроки уходят от преследования, и точечно перекрыл именно его. При этом сотни куда более серьёзных багов и эксплойтов, о которых сообщество пишет годами, остаются на местах.

Представьте, что кто-то ограбил музей или что-то подобное в вашем городе, и они просто заваривают канализационные и водоотводные каналы, потому что грабители МОГУТ их использовать.

Забавнее другое:

А разве это не те туннели, которые они показывали в трейлере ограбления?

В целом, свежее обновление посчитали очень плохим из-за экономики и ненужного гринда, завалив Steam негативными отзывами. На этом фоне кто-то вспомнил, как было хорошо когда-то.

В старые времена GTA была игрой, где царила полная вседозволенность, даже в кат-сценах San Andreas можно было творить всякие забавные вещи, пока миссия заканчивалась и шли диалоги с NPC.

Никакого ответа от студии нет, но его никто и не ждал.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года