Игрок Stellaris получил самый безопасный старт – на самом краю галактики из 1000 звёзд

Один игрок Stellaris, изветсный в сообществе под ником letum42 перезапускал генерацию галактики примерно пять раз ради уединённого старта и получил самое изолированное место из возможных.

Получить такой старт – поистине огромная редкость. Вспоминая все свои партии в Stellaris, я помню лишь раз, когда заспавнился близко к границе галактики.

В данном случае машинная империя "Forerunner Matrix" появилась на самом кончике хвоста галактики из 1000 звёзд, вдали от основного диска. От родной системы к остальной галактике тянется единственная тонкая нить гиперпути.

Причина поисков такого старта знакома каждому игроку 4X-стратегии. В предыдущей партии игрока окружали три агрессивные империи и ещё две под управлением ИИ, что любили ввязываться в драки и втягивать в них соседа.

Форма галактики "вспышка" даёт длинные разреженные рукава, отходящие от плотного центра. Оказаться на дальнем краю такого рукава – палка о двух концах, ведь путь к остальной галактике становится узким, и недружелюбный сосед способен наглухо перекрыть расширение, пока не появятся прыжковые двигатели или врата.

Сообщество фанатов Stellaris сразу начало предсказывать беду в четвёртой системе от старта. Классический сценарий для такого начала – наткнуться на Угасшую империю или Мародёров прямо на выходе из бутылочного горлышка. Один игрок вспомнил, как оказался зажат между Межпространственным ужасом, Автоматизированным дредноутом и Загадочной крепостью, а левиафаны сидели сразу на всех трёх его узких проходах.

Впрочем, для некоторых такой старт – настоящий подарок. Если проход перекрывает Угасшая империя, на военные расходы в раннем и среднем этапе можно вообще не тратиться и спокойно развиваться вглубь, что идеально ложится на гражданскую модель "Внутреннее совершенство". Такая пробка лишь сдерживает поток, а когда сил хватит проломить ворота, остальная галактика окажется к этому не готова.

Расклад в данном случае складывается удачно. По словам игрока, получившего этот старт, никто проход не перекрыл, ни одну другую империю он ещё не встретил, а в самой дальней от старта системе нашёлся мир Гайи размером 18, что очень кстати при происхождении "Мир-кольцо".

Есть у такого старта и обратная сторона, так как застрять в хвосте – значит убить всякую дипломатию и превратить партию в неспешное развитие без активного противника, где единственная преграда – стена, которую надо перерасти.

К сожалению, просто так поделиться подобным стартом невозможно – в Stellaris нет привычного "сида", который можно было бы скопировать и попробовать карту.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.