Сербская студия анонсировала False Echo про подводную лодку в стиле Papers, Please
Студия из Сербии Retromagine анонсирована False Echo – нарративную инди-игру в жанре криптографического триллера, вдохновлённая Papers, Please. Действие разворачивается в 1942 году на борту секретной подводной лодки альтернативной истории Второй мировой войны.
Игрок берёт на себя роль оператора связи флота Империи Опрессиан, тоталитарной державы, стремящейся к мировому господству. Экипаж субмарины отрезан от внешнего мира и лишён доступа к объективной информации – это и становится центральной темой игры.
Главным игровым инструментом служит машина Obscura, аналог знаменитой немецкой "Энигмы". Чтобы расшифровать входящие сообщения, нужно вручную настраивать роторы, подключать кабели и синхронизировать сигналы – всё это сделано максимально точно с технической точки зрения.
После расшифровки в ход идёт система ECHO, с помощью которой сообщения классифицируются как "ПРАВДА" или "ЛОЖЬ". Загвоздка в том, что правила проверки меняются каждый день, а официальные директивы нередко противоречат друг другу. Определять "правильную" версию правды нужно так, чтобы она устраивала режим, а не отражала реальное положение дел.
Особый акцент разработчики делают на атмосфере паранойи и недоверия. Экипаж находится в состоянии повышенной боевой готовности, слова расходятся с фактами, и каждое взаимодействие несёт в себе потенциальный риск. Замедлиться или ошибиться нельзя – любая оплошность может привлечь нежелательное внимание.
Заявленные особенности игры:
Точное кодирование и декодирование сообщений через машину Obscura
Контроль информации, цензура и выявление противоречий между директивами
Постоянно меняющиеся правила и приказы командования
Разветвлённые диалоги, формируемые накопленными подозрениями
Несколько вариантов финала в зависимости от принятых решений
False Echo уже можно добавить в список желаемого в Steam.
- Дебютная игра разработчика-одиночки продалась тиражом 100 000 копий всего за пять дней
- Японский инди-разработчик застрял в проверке Steam из-за авторских прав на собственные работы
- $11 000 на золотой текстуре и $60 000 на саундтреке – как инди-разработчики зарабатывают деньги при минимальных усилиях