Trailblazers переносит колони-сим в грибной мир, вдохновляясь Rimworld и Darkest Dungeon
Если вам близки эстетика "Навсикаи", работы художника Мёбиуса, фильмы Андрея Тарковского, а также Rimworld, FTL: Faster Than Light, грибы, кораллы и яркие цвета, то стоит присмотреться к Trailblazers: Into The March.
Это роуглайт-колони-сим, в котором игрок ведёт шагающий сухопутный корабль через чарующую дикую местность. Основным топливом для судна выступает живое существо, которое нужно держать довольным, иначе экспедиция закончится облаком спор.
Как рассказала команда разработчиков Strangers в серии блогов, действие Trailblazers разворачивается в радужном мире из грибных шаров и разлагающейся флоры, где человечество заперто в единственном обнесённом стеной городе. Или скорее гуманоиды, ведь среди обитателей встречаются ещё и люди-ящеры. Или люди в забавных ящеричных шапках, так как игра выполнена в виде сверху.
Игрок берёт на себя роль одного из храбрых или безрассудных капитанов, отправляющихся на задания в область под названием Марш (March). Городские фракции выдают различные поручения, но главная цель заключается в том, чтобы раскрыть тайну сердца Марша и найти путь за его пределы.
Описание в Steam поясняет процесс:
Перед отправлением вы приобретёте и настроите свой сухопутный корабль, наберёте членов экипажа с собственными биографиями и навыками, будете торговать припасами и материалами, а также брать контракты.
Оказавшись в Марше, вам придётся тщательно управлять повседневной жизнью экипажа, наблюдать за развитием отношений и историй, а также защищать свой движущийся дом в тактических сражениях кораблей, исследуя обширные неизведанные территории.
Помимо вражеских кораблей, главная угроза в Марше – это Цветение, неисправимая жизненная сила, которая "может вести себя как симбиот, паразит или и то и другое сразу".
Оно олицетворяет "голод Марша к существованию и расширению", как утверждают другие путешественники. Проще говоря, разработчики называют его "глобальной системой давления", состоящей из шкалы, которая заполняется от таких действий, как бой, добыча ресурсов или разрешение Цветению укорениться внутри корабля.
По мере заполнения шкалы срабатывают события, или "возмущения", которые в целом усложняют жизнь. Придётся также опасаться пиявок Цветения, которые присасываются к кораблю или экипажу и высасывают ресурсы и жизненную силу, если только не взрываются спустя время. Система Цветения вдохновлена механикой факела и тьмы из Darkest Dungeon студии Red Hook, нагнетая опасность ближе к концу каждого забега.
Главная защита от Цветения – Дух, живущий в сердце корабля. Это крошечное стихийное существо, сравнимое с Кальцифером, демоном, связанным контрактом поддерживать движение Ходячего замка Хаула. Энергию Духа можно превращать в светлячков, очищающих корабль от Цветения.
Забавно или неудобно, но каждый Дух обладает собственной личностью, настроениями, мнениями и предпочтениями. Некоторые Духи, например, действительно любят вступать в бой. То же касается и обычного экипажа, у каждого члена которого есть предыстория и навыки. Помимо управления внутренностями корабля, они будут высаживаться для выполнения квестов с вариантами выбора и развивать причуды, которые могут помешать процессу, скажем, избиения вторгшейся поганки.
У Trailblazers: Into The March пока нет даты выхода, но доступен плейтест в Steam с ограниченным доступом по запросу.
- Создатели Mewgenics хотят добавить поддержку модов и планируют первое дополнение к концу следующего года
- После жалоб тестеров Mewgenics на слишком сложного босса в обучении разработчики сделали его в 20 раз сильнее
- Разработчики Mewgenics уже готовы делать DLC для игры, но до релиза пройдет как минимум год