Продажи Steam превысили 11 миллиардов долларов за первую половину 2026 года благодаря китайским игрокам
Согласно новому исследованию, опубликованному Alinea Analytics, Valve заработала примерно 11,1 миллиарда долларов за первую половину 2026 года.
Если оценка верна, этот период станет самым прибыльным полугодием в истории компании. Не удивительно, что Гейб Ньюэлл может позволить себе яхты за 500 и 800 миллионов долларов.
Ранее в этом месяце Sony объявила, что прекратит выпуск новых физических дисков для PlayStation к 2028 году, полностью переориентировавшись на цифровое распространение. Это лишь подтверждает общий вектор рынка.
По данным поста исследовательской фирмы Alinea Analytics в Substack, игры, проданные на платформе, принесли 11,1 миллиарда долларов дохода за первые шесть месяцев года. Это рост на 14,5% по сравнению с аналогичным периодом 2025 года.
Ещё показательнее то, что первая половина 2026 года оказалась на 8% выше второй половины 2025 года. При этом именно вторая половина года включает прибыльный праздничный сезон, когда проходят крупнейшие распродажи. Тогда магазин заработал "всего" 10,3 миллиарда долларов.
Steam стабильно растёт уже десять лет, устанавливая рекорды по выручке почти каждый год. Даже во время спадов данные показывают, что у Valve никогда не было двух плохих лет подряд, ведь за спадом всегда следует бум.
Alinea выделяет пять главных факторов роста витрины:
всплеск числа китайских игроков
повышение цен
вирусные кооперативные хиты
более удобные категории для старых каталогов крупных издателей
Последний фактор выглядит несколько иронично, так как связан с тихим возвращением сторонних издателей в Steam после провала их собственных лаунчеров. Некоторые компании всё ещё встраивают свои фирменные лаунчеры между Steam и самой игрой для тайтлов вроде Call of Duty, однако общая ситуация заметно улучшилась.
Почти десять лет назад, в первой половине 2017 года, платформа заработала чуть меньше 2,5 миллиарда долларов. Это значит, что выручка первой половины 2026 года выше в 4,7 раза, то есть почти впятеро за десятилетие.
Примечательно и то, что за первые шесть месяцев этого года Steam заработал больше, чем за весь 2020 год, когда большинство людей сидели дома с массой свободного времени.
Alinea называет тремя главными играми, обеспечившими взрывной рост первой половины 2026 года – Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem и Crimson Desert.
Каждая из них принесла почти по 200 миллионов долларов.
Игры прошлых лет тоже сыграли большую роль на этот раз. Релизы 2026 года составили лишь 21% из 11,1 миллиарда долларов, тогда как в первой половине 2025 года на релизы того года пришлось 27% выручки, а в первой половине 2024 года новинки принесли 29%.
На фоне всех данных формируется чёткая тенденция. Игроки всё чаще возвращаются к своим библиотекам и ценят старые игры сильнее, чем когда-либо, при этом новинки по-прежнему приносят большие деньги, если получают всеобщее признание.
С учётом скорого выхода долгожданной GTA 6, у которой пока нет даты релиза на ПК, будет интересно наблюдать за изменением этих показателей.
- Valve уже второй раз случайно испортила жизнь разработчикам инди-песочницы Planet Centauri – в студии шутят, что игра "проклята"
- Инсайдер показал ИИ-версию нового Steam Controller, который скоро будет анонсирован
- Steam обновил дизайн страниц магазина для широкоформатных экранов