Инди-разработчики раскритиковали создателя игры Bahast, пообещавшего использовать меньше ИИ-арта в случае финансового успеха
Новая фэнтезийная idle-ARPG Bahast, вышедшая в Steam, вызвала волну критики среди разработчиков. Поводом стало необычное раскрытие информации об использовании генеративного ИИ, которое автор разместил на странице тайтла.
Эта игра использует ИИ в различных местах. Как соло-разработчику мне было бы практически невозможно выпустить эту игру в разумные сроки или оперативно реагировать на отзывы без использования ИИ в качестве инструмента. Я буду рад сократить использование ИИ, если игра будет достаточно финансово стабильной благодаря вашей поддержке!
Именно эта формулировка спровоцировала острую реакцию. Аниматор и разработчик Аура Триоло первой обратила внимание сообщества на этот текст.
"Если вы мне заплатите, может, я буду использовать МЕНЬШЕ ИИ" – это новая отчаянная просьба, которой я раньше не встречала.
Дэвид Линдси Питтман из студии Minor Key Games, создавшей Eldritch, ответил:
Аргумент "я просто маленький соло-разработчик" тоже не работает для нас, соло и маленьких разработчиков, которые создают вещи без использования машины, ворующей арты.
Александр Строукофф из студии Alblune, разработавшей Squeakross, был ещё лаконичнее:
Просто научись ограничивать масштаб и перестань ныть.
Другие голоса в дискуссии сделали акцент на доступности создания игр своими силами. Соло-разработчик под ником Mtgames написал, что делает все ассеты вручную, будучи безработным, и добавил, что это "весело". Райан Нёрс из Altrix Studios, создатель ретро-серии Prism, уточнил, что потратил лишь пять долларов на инструмент TIC-80 Pro ещё в 2019 году, и с тех пор не вложил ни цента в разработку своих игр.
Отсутствие денег – это дерьмовая отмазка для использования ИИ в своей игре.
Дебаты вокруг Bahast вписываются в более широкий контекст индустриального конфликта. Ранее журналисты опросили более 30 разработчиков о применении генеративного ИИ в геймдеве и услышал преимущественно критические оценки, даже несмотря на аргументы о повышении эффективности.
При этом недавний опрос среди пользователей Steam показал, что большинство игроков не имеют принципиальных возражений против ИИ в играх, однако исследователи предупредили: использование подобных инструментов всё равно негативно сказывается на продажах.
- Ubisoft представила ИИ-компаньонов Teammates, которые будут подстраиваться под геймеров в играх нового поколения
- Бывший директор Square Enix считает, что большинство геймеров из поколения Z не волнует использование ИИ в играх
- Obsidian совсем не использует генеративный ИИ в разработке игр