Фанат создал браузерный рейд-пародию на Destiny 2 и сделал финальным боссом бывшего главу Bungie

Саркастичный браузерный рейд Vault of Cars появился в сети и сразу привлёк внимание комьюнити Destiny 2. Его автор, скрывающийся под псевдонимом, создал полноценную пародию на финальный рейд Vault of Glass – с механиками, орраклами и боссом в конце. Боссом выступает Пит Карсонс, гротескная версия бывшего главы Bungie Пита Парсонса.

Парсонс покинул Bungie в 2024 году на фоне скандала: пока студия проводила массовые сокращения, он тратил крупные суммы на коллекционные автомобили. Этот факт стал главной темой пародии. Персонаж босса выглядит как гибрид в духе Таникса с угловатым ртом в стиле South Park, а сам рейд встречает игроков вопросом:

У вас хватит сил встретить Пита Карсонса в Хранилище машин и не дать ему скупить все оставшиеся машины в Последнем городе?

Механика боя построена по классической схеме: босс уходит в неуязвимость и швыряет в игрока снаряды. Роль снарядов выполняют автомобили с подписями "сокращение команды", "кранч", "кандидат на увольнение", "микроменеджмент", "плохой вкус". Защититься от них можно только бросками томатов – очевидная отсылка к давней традиции комьюнити закидывать неугодных помидорами в знак протеста.

Если выжить в первой фазе, рейд переносит в пространство с мигающими ораклами, как в оригинальном Vault of Glass. Экран смерти при этом сообщает, что погибшего стража зовут "Всё игровое сообщество" – лаконичный и точный удар по ситуации вокруг студии. Финальный экран после победы открывает страницу петиции "Мы хотим Destiny 3".

Автор рейда оставил развёрнутое обращение, которое звучит куда серьёзнее самой пародии:

Создавать видеоигры тяжело. Очень тяжело. Эта индустрия не прощает ошибок и не даёт ощущения стабильности – и всё же мы строим эти миры, потому что знаем: миллионы людей войдут в пространство, созданное десятками миллионов часов совместного труда.

Обращение продолжается признанием личной связи с Destiny 2:

Для меня эта игра была особенной. Я никогда не работал над ней, зато многие мои друзья работали – и теперь больше не могут продолжать строить этот мир. Вот что такое реальные последствия плохих решений. Условия, которые позволили Destiny появиться на свет, могут не повториться очень, очень долго – если вообще повторятся.

Пародия вышла в момент, когда Bungie переживает один из самых сложных периодов в своей истории. Игра находится в режиме поддержки без активного развития, студия с трудом успевает выпускать даже точечные патчи, а Marathon теряет игроков после провального старта. В мае прошлого года бывший сценарист Destiny 2 написал прямо: "Как выяснилось, настоящим убийцей Destiny оказался Пит Парсонс."

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.