Бывший геймдиректор Marathon урегулировал судебный иск против Sony на 200 миллионов долларов и остался "очень доволен" исходом

Бывший геймдиректор Marathon Кристофер Барретт урегулировал судебный иск против Sony и Bungie. Конкретные суммы в соглашении не раскрываются, однако сам Барретт дал понять, что остался "очень доволен" исходом.

Барретт проработал в Bungie почти 25 лет, участвуя в создании серий Halo и Destiny в качестве дизайнера и директора. Незадолго до своего неожиданного ухода в 2024 году он занимал пост геймдиректора Marathon. По имеющимся данным, причиной стали жалобы на "неуместное обращение с женщинами" внутри студии.

Сам Барретт придерживался иной версии. В иске на $200 млн он утверждал, что реальная цель увольнения – уклонение от выплаты более $45 млн по условиям его контракта. По его словам, Sony и Bungie действовали по "заранее спланированной схеме", чтобы не платить ему, а заодно сделать из него козла отпущения за "провалы бизнеса и репутационные проблемы".

Sony поначалу настраивалась на борьбу. В ответном заявлении корпорация опубликовала фрагменты переписки Барретта с подчинёнными, назвав их свидетельством "систематического неуместного поведения". Среди эпизодов – пьяные звонки, предложения поиграть в "сексуально окрашенную правду или действие" и комментарии вроде "Мне кажется, ты хочешь, чтобы тебя боготворили". Адвокаты Барретта возразили, что Sony намеренно вырывает сообщения из контекста.

В ответных материалах Sony также детально расписала финансовую сторону вопроса. Из них следует, что в 2022 году Барретт получил $36 811 044, а в 2023-м – $1 883 057. До конца действия контракта ему оставалось получить ещё $45 579 627: три транша по $941 529 за невестированные RSU (ограниченные акции) в мае и ноябре 2024-го и мае 2025-го, а также три выплаты по $14 251 680 за повторно вестированные акции с премиальным бонусом в июле 2024-го, июле 2025-го и июле 2026-го.

Эти цифры стали следствием приобретения Bungie компанией Sony в 2022 году за $3.6 млрд. Из этой суммы $1.2 млрд направили на удержание ключевых сотрудников. Sony в те годы рассматривала Bungie как многотайтловую студию и хотела обеспечить, чтобы такие люди, как Барретт, остались надолго. Однако масштабные сокращения 2023–2024 годов, в ходе которых работу потеряли сотни человек, сделали эти "золотые наручники" куда менее оправданными: топ-менеджеры с гарантированными выплатами оставались на местах, а рядовые сотрудники уходили.

Стороны опубликовали совместное заявление, в котором Sony и Bungie поблагодарили Барретта за вклад в "одни из самых успешных игр Bungie". Кроме того, его имя добавлено в титры Marathon как первоначального геймдиректора – особенно символичный жест, учитывая, что сама игра совсем недавно лишилась большей части команды разработки вместе со значительной долей команды Destiny.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.