Steam набрал около 200 миллионов ежемесячных пользователей и обогнал PlayStation как минимум в полтора раза
Valve уже несколько лет не раскрывает официальную статистику аудитории, однако независимые аналитики смогли приблизительно вычислить масштабы платформы. По оценкам Саймона Кэрлесса из GameDiscoverCo, Steam ежемесячно охватывает около 200 миллионов активных пользователей (MAU). Для сравнения: вся аудитория PlayStation по состоянию на март 2026 года насчитывает лишь 125 миллионов MAU.
Основой для расчётов послужило уведомление Valve по Акту ЕС о цифровых услугах (DSA), где указано, что во второй половине 2025 года среднемесячное количество активных пользователей Steam в Евросоюзе составило 31.1 миллиона человек. Кэрлесс взял эту цифру за базу и сопоставил её с публичными данными Valve о распределении трафика по регионам. С поправкой на страны, не входящие в ЕС, итог получился следующий: примерно 198 миллионов MAU за второй квартал 2025 года.
Расчёты не лишены допущений. Неизвестно, какое именно действие засчитывается как "активность" по методологии DSA: просмотр страницы магазина, переход по ссылке на распродажу или запуск игры. Трафик также не коррелирует с распределением пользователей напрямую, так как разные регионы потребляют разные объёмы данных. Кэрлесс сам оговаривает эти ограничения, называя результат грубой оценкой.
Тем не менее цифру можно перепроверить через другой набор данных от самой Valve. В 2021 году Valve официально сообщила о 132 миллионах MAU. Затем в 2026 году компания раскрыла, что количество одновременных пользователей в Steam ежегодно росло примерно на 3.4 миллиона, начиная с момента, когда этот показатель впервые пересёк отметку в 25 миллионов пять лет назад. Если применить этот темп роста к MAU, считая, что оба показателя увеличивались примерно одинаково, диапазон оценок составит от 213 до 221 миллиона активных пользователей в месяц.
Те же вычисления дают порядка 44 миллионов одновременных пользователей, тогда как реальный пиковый показатель по данным Valve равен 41.2 миллиона. Погрешность составляет около 9%, что для косвенных расчётов вполне допустимо. Метод явно не претендует на точность, зато позволяет говорить о правдоподобном диапазоне, а не об одной конкретной цифре.
На этом фоне разрыв со статистикой Sony выглядит весьма показательно. Отчёт Sony зафиксировал 125 миллионов MAU на PlayStation в марте 2026 года – это меньше, чем Steam демонстрировал ещё пять лет назад. Даже если взять наиболее консервативную оценку аудитории Steam и заметно снизить её, платформа Valve всё равно окажется более чем на 50% крупнее PlayStation.
Рост Steam объясняется в том числе общей динамикой рынка: ПК-гейминг в последние годы расширяется заметно активнее, чем консольный сегмент. Распространение Steam Deck, доступность игр через бюджетные ноутбуки и регулярные масштабные распродажи привлекают новую аудиторию, которая раньше могла считать ПК менее удобной платформой по сравнению с консолями. Всё это делает разрыв между двумя платформами не просто статистическим артефактом, но отражением реального сдвига в индустрии.
- Bungie дарит косметику по Half-Life игрокам Marathon в Steam и это не тизер Half-Life 3
- Sony планирует генерировать подкасты с персонажами PlayStation при помощи ИИ
- Sony запатентовала контроллер с сенсорными управлением