Геймеры внезапно начали хвалить Mafia 3 за открытый мир спустя годы с релиза, когда игру ругали именно за него
Бывают игры, которые на релизе получили порцию критики от тех, кто в них не играл, и были признаны неудачей. Провалившись в оценках, они годами живут своей жизнью, обрастая армией защитников, готовых спорить до хрипоты о том, что "на самом деле всё было не так плохо".
Mafia III – именно такой случай.
Разговор о вышедшей в 2016 году игре Hangar 13 снова всплыл в X, где Новый Бордо, южный джаз-фанк саундтрек и Линкольн Клэй в очередной раз получили статус недооценённых.
Сравнения с Карателем идут в комплекте: чернокожий ветеран Вьетнама, планомерно вырезающий итальянскую мафию за убийство своей приёмной семьи, действительно попадает в ту же ячейку жанра "холодная месть".
Проблема, о которой невозможно молчать, ровно та же, что и девять лет назад. Захват районов через убийство лейтенантов и разрушение рэкета работает первые пять часов, после чего превращается в бесконечный цикл из свиста, тихого выстрела в затылок и допроса информатора. С другой стороны более 3800 игроков поставили лайк посту, а значит не всех так плохо.
Что действительно спасает игру от забвения, так это её нарративная упаковка. Псевдодокументальная подача с интервью выживших свидетелей и агентов ФБР, комментирующих события задним числом, была смелым ходом для жанра открытого мира. Сал Маркано как антагонист держит удар до финальных титров, а сама история расовой мести на Юге 1968 года подана без реверансов, с расистскими надписями на дверях баров и полицией, приезжающей на вызовы в чёрные районы в два раза медленнее.
К этому прилагаются лицензированный саундтрек, три сюжетных дополнения, которые многие считают сильнее основной кампании (особенно "Sign of the Times" с культистами), и город, где ощущение эпохи передано плотнее, чем в большинстве конкурентов.
Часть фанатов до сих пор ставит третью часть выше Mafia II, ссылаясь именно на смелость сеттинга и отказ от клишированной итало-американской эстетики.
- Take-Two планирует выпустить 29 игр до конца 2029 года – в том числе запустить три новых франшизы
- Смена визуального стиля оригинальной Borderlands обошлась в $50 миллионов и год разработки
- 80% читателей издания Insider Gaming готовы заплатить 100 долларов за Grand Theft Auto 6