Геймеры обсудили, с помощью каких трюков разработчикам The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 удаётся передавать масштаб лучше других студий

Тема масштаба в играх CD Projekt RED вновь вернулась в дискуссии сообщества. Один из пользователей форума обратил внимание, что виды в The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 передают ощущение живого пространства заметно убедительнее, чем у большинства студий, и попросил знатоков объяснить, за счёт чего это удаётся.

Ключевым фактором в комментариях называют художественное направление. Значительная часть фанатов уверена, что в CD Projekt RED окружение по-прежнему создаётся вручную, тогда как в индустрии широко распространён подход с генерацией базового рельефа и последующей ручной доводкой.

Так, для Cyberpunk 2077 студия привлекала настоящего градостроителя, помогавшего проектировать районы и транспортные потоки, а точки ориентирования расставляются раньше, чем вокруг них выстраивается сам город.

Отдельная тема касается движка. Часть геймеров считает, что собственный REDengine позволял добиваться того, что готовые движки на момент разработки просто не могли.

Правда, сегодня крупные коммерческие движки настраиваются под любые задачи, и переход CDPR на Unreal Engine 5 для The Witcher 4 и Cyberpunk 2 подтверждает – дело не в инструменте, а в подходе.

Впрочем, не все так радужно. Часть игроков указала, что горы в Скеллиге напоминают скорее заснеженные холмы – их можно пробежать за пару минут, а Туссент выглядит скорее декоративной локацией, чем крупным городом-столицей.

Крупные интерьеры Новиграда, по замечанию нескольких геймеров, в основном представляют собой фасады, а большая часть NPC – статисты с повторяющимися репликами. Именно на этом сравнении многие противопоставляют подход студии играм Bethesda, где почти в каждый дом можно зайти, а у каждого жителя есть имя, распорядок дня и инвентарь.

При этом, многие ветераны гейминга указывают, что CD Projekt RED далеко не единственная студия, работающая с масштабом на подобном уровне:

  • Elden Ring от FromSoftware с продуманной вертикальностью и постоянными видами на далёкие ориентиры

  • Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse с реалистичными полями, лесами и городами, спроектированными по прототипам реальных мест

  • Death Stranding и её сиквел с лучшими горами в игровой индустрии

  • Red Dead Redemption 2 от Rockstar с плотной проработкой погоды, дикой природы и случайных встреч

  • Crimson Desert от Pearl Abyss с обширным ландшафтом и эмерджентным геймплеем

  • Серия Assassin's Creed от Ubisoft, где Odyssey и Shadows подошли к реальному масштабу ближе прежних выпусков

Отдельный интерес вызывает приём иллюзии масштаба. Как отмечают геймеры, в The Witcher 3 горы издалека выглядят внушительно, хотя на деле добраться до вершины удаётся за считаные минуты, а Новиград ощущается плотным средневековым городом при относительно скромной площади и населении около шести тысяч NPC.

Тот же принцип применён и в Cyberpunk 2077, где Найт-Сити гораздо меньше сопоставимого реального мегаполиса, но воспринимается плотным и связным целым за счёт непрерывности пространства и физической проработки лифтов, метро и переходов между уровнями.

Итоговый вывод в том, что мастерство CD Projekt RED кроется не в одном отдельном приёме, а в совокупности решений – ручном художественном труде, специализированных производственных процессах, продуманной вертикальности локаций и жертвах в сторону иллюзии в пользу игрового ритма.

При этом само сообщество признаёт, что монополии на подобный уровень у польской студии давно нет, и в жанре открытых миров у неё появилось немало равнозначных соперников.

Правда, стоит отметить, что с закрытием студий и кризисом железа, у многих создается ощущение, что подобные масштабные игры на какое-то время станут скорее исключением, а не регулярным подарком от разработчиков.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.