Стратегия ShoreTiles с выкладыванием тайлов выйдет в Steam в третьем квартале 2026 года – демо уже доступно
Voxel Studios создает ShoreTiles – атмосферную стратегию с выкладыванием тайлов, где остров строят вокруг хрупкого маяка. Днём это спокойное созидание, а ночью отчаянная борьба за выживание.
Релиз намечен на третий квартал 2026 года на ПК, а пока можно попробовать демо в Steam.
В центре холодного бескрайнего моря стоит одинокий маяк, свет которого не должен погаснуть. Вокруг него остров обретает форму тайл за тайлом, но под поверхностью воды таится нечто зловещее. Мир генерируется процедурно, так что двух одинаковых забегов не бывает.
Днём игрок тянет тайлы из колоды и размещает их без возможности отмены. Соединяя одинаковые типы местности и складывая узоры, важно наводить порядок среди хаоса. Грамотное планирование вознаграждается, а промедление стоит свободного пространства.
Монеты тут не просто показатель прогресса, а единственный рычаг контроля. На них возводят новые маяки, чтобы отодвинуть туман, строят поселения, фермы и стены ради оживления острова и заработка золота, а также разбивают военные лагеря для обороны.
Когда наступает тьма, из глубин поднимаются твари, не похожие ни на людей, ни на зверей, и их влечёт к свету и ко всему живому на берегу. Оборона целиком зависит от подготовки, ведь число соединённых военных тайлов определяет, сколько юнитов встанет на защиту. Иногда этого попросту не хватает.
По мере роста острова через Карту прогресса открываются новые типы построек и боевых юнитов. Здесь же находят следы прежних обитателей, и при этом туман способен как подсветить выгодные возможности, так и привести новых врагов.
Из заявленных особенностей создатели выделяют несколько пунктов:
комбо-механики со значимыми компромиссами
скрытые реликвии и сундуки с золотом, дающие сильные бонусы
высокая реиграбельность за счёт случайного порядка тайлов
мрачная прибрежная атмосфера в духе 1960-х
Среди источников вдохновения называют творческую свободу Dorfromantik, эстетику Dredge и тактические решения из Bad North.
При этом ShoreTiles переворачивает исходную идею жанра, так как Dorfromantik намеренно убрала любую угрозу ради медитативности, а здесь опасность вернули в виде ночных атак.
- Питер Молинье признал репутацию обещателя и назвал Masters of Albion игрой для искупления прежних грехов
- Paradox показала военную систему Europa Universalis 5, где каждый солдат реален, а армии гибнут от голода без снабжения
- Питер Молинье добавил концовку Populous всего за 12 часов до дедлайна, потому что забыл сделать ее раньше