В Clair Obscur Expedition 33 заметили странную деталь с ростом Маэль
Внимательный взгляд игроков порой выхватывает в видеоиграх такие мелочи, мимо которых проходят даже сами разработчики. Иногда это забавный баг с физикой, а иногда расхождение, которое заставляет задуматься о намеренном художественном приёме.
В Clair Obscur: Expedition 33 один из игроков на втором прохождении решил поставить рядом две модели Маэль: ту, что встречается как NPC в Люмьере до отплытия экспедиции, и ту, что присоединяется к отряду как играбельный персонаж.
Разница оказалась заметной – играбельная Маэль ощутимо выше своей же версии с праздничной сцены в начале игры.
Технически всё объясняется довольно просто. Играбельные персонажи в большинстве движков используют общую капсулу-коллайдер и набор анимаций, а NPC в Люмьере анимировались отдельно, скорее всего без мокапа.
Получается, что для сцен в городе модель Маэль уменьшили, а для боевого и исследовательского режима подогнали под общий скелет отряда. Хотя и тут есть нюанс: в самом отряде Маэль всё равно остаётся самой низкой, а Моноко возвышается над всеми.
Гораздо интереснее художественная подоплёка. До отплытия Маэль должна восприниматься через призму взгляда Густава, как младшая сестра, которую хочется опекать.
Когда она присоединяется к экспедиции, её рост подтягивают ближе к остальным, чтобы зритель подсознательно считывал её как равного участника отряда, а не как ребёнка, которого взяли с собой.
В обсуждении вспомнили про Роберта Дауни-младшего, которому в фильмах Marvel приходилось носить ботинки на платформе, чтобы Тони Старк не терялся рядом с партнёрами по кадру.
Тот же приём, только наоборот: Маэль "уменьшили" в прологе, чтобы усилить контраст с Густавом, и "вернули" к нормальному росту, когда сюжет потребовал воспринимать её всерьёз.
- Игроки Expedition 33 превратили фоторежим в фабрику головастых монстров
- Разработчиков Clair Obscur Expedition 33 посвятили в рыцари за заслуги перед Францией
- Игрок Clair Obscur Expedition 33 нашел то, что может перевернуть историю Густава