В Clair Obscur Expedition 33 заметили странную деталь с ростом Маэль

Внимательный взгляд игроков порой выхватывает в видеоиграх такие мелочи, мимо которых проходят даже сами разработчики. Иногда это забавный баг с физикой, а иногда расхождение, которое заставляет задуматься о намеренном художественном приёме.

В Clair Obscur: Expedition 33 один из игроков на втором прохождении решил поставить рядом две модели Маэль: ту, что встречается как NPC в Люмьере до отплытия экспедиции, и ту, что присоединяется к отряду как играбельный персонаж.

Разница оказалась заметной – играбельная Маэль ощутимо выше своей же версии с праздничной сцены в начале игры.

Технически всё объясняется довольно просто. Играбельные персонажи в большинстве движков используют общую капсулу-коллайдер и набор анимаций, а NPC в Люмьере анимировались отдельно, скорее всего без мокапа.

Получается, что для сцен в городе модель Маэль уменьшили, а для боевого и исследовательского режима подогнали под общий скелет отряда. Хотя и тут есть нюанс: в самом отряде Маэль всё равно остаётся самой низкой, а Моноко возвышается над всеми.

Гораздо интереснее художественная подоплёка. До отплытия Маэль должна восприниматься через призму взгляда Густава, как младшая сестра, которую хочется опекать.

Когда она присоединяется к экспедиции, её рост подтягивают ближе к остальным, чтобы зритель подсознательно считывал её как равного участника отряда, а не как ребёнка, которого взяли с собой.

В обсуждении вспомнили про Роберта Дауни-младшего, которому в фильмах Marvel приходилось носить ботинки на платформе, чтобы Тони Старк не терялся рядом с партнёрами по кадру.

Тот же приём, только наоборот: Маэль "уменьшили" в прологе, чтобы усилить контраст с Густавом, и "вернули" к нормальному росту, когда сюжет потребовал воспринимать её всерьёз.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога