В Marvel's Wolverine появится детальная настройка уровня сложности и возможность пропускать головоломки

Insomniac Games выпустила детальное описание параметров доступности в экшене Marvel's Wolverine, который выходит 15 сентября 2026 года. Список настроек охватывает сотни опций в различных категориях, от аудиовизуальных подсказок до гибкой регулировки сложности.

Одна из ключевых особенностей – детальная настройка сложности. Помимо глобальной сложности, игроки смогут отдельно регулировать три параметра:

  • Осведомлённость врагов – скорость обнаружения в режиме стелса

  • Здоровье врагов – общий запас прочности противников

  • Урон врагов – количество наносимого ими урона

Дополнительно можно настроить расширенные тайминги уклонения и парирования, а также включить помощь в погонях и навигационные подсказки с маркером до ближайшего врага или цели миссии.

Отдельного внимания заслуживает возможность пропускать головоломки. Когда именно этот вариант будет доступен и к каким именно задачам применим – пока не раскрывается, однако сам факт его наличия говорит о том, что паззлы займут заметное место в игре.

Не менее интересна настройка насилия. Логично для игры про Росомаху – студия предусмотрела четыре варианта отображения жестокости, включая динамическую кровь, демонстрацию расчленения и так называемое висцеральное исцеление, которое регулирует видимые повреждения на теле Логана в процессе регенерации. Каждый из этих параметров настраивается отдельно и для игрового процесса, и для катсцен.

С полным списком настроек можно ознакомиться по ссылке.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.