Разработчики Warframe считают, что фанаты Destiny 2 слишком долго показывали негатив к их "любимой игре"
Завершение поддержки Destiny 2 стало одним из самых громких событий в мире игр-сервисов за последние годы. Bungie официально объявила, что прекращает выпуск обновлений, и фанаты по всему миру массово вернулись в игру – отдать дань уважения перед финалом.
Казалось бы, конкуренты должны были потирать руки, но разработчики Warframe из Digital Extremes отреагировали иначе.
Директор по комьюнити Меган Эверетт в интервью Eurogamer не скрывала эмоций:
Это разбивает сердце. Это сокрушительно. Я никогда не думала, что доживу до дня, когда прочитаю статью Bungie о том, что Destiny 2 фактически закрывается.
Креативный директор Ребекка Форд ещё раньше написала в твиттере, что "Warframe не существовала бы без наследия игр Bungie", сославшись на собственный опыт с Halo и Destiny. Вслед за этим она анонсировала внутриигровой почётный титул, прямо отсылающий к Destiny, в знак уважения к коллегам по жанру.
Не предлагайте утешение через сравнение!
Эверетт разделяет эту позицию и говорит о более широкой проблеме – о токсичности аудитории, которая преследовала Bungie долгие годы. По её словам, волна поддержки, захлестнувшая Destiny 2 после объявления о прекращении поддержки, горько-сладкая:
Они долго получали негатив, а сейчас люди вдруг показывают всю эту любовь. Где же она была раньше? Людям нужно откладывать ненависть в сторону и проявлять любовь, потому что она могла бы им очень пригодиться.
Конкуренция между двумя тайтлами была темой для обсуждения почти каждый день – это Эверетт признаёт без обиняков. Сравнения Warframe и Destiny 2 стали почти ритуалом для обоих сообществ. При этом сама Digital Extremes никогда не рассматривала соперничество как игру с нулевой суммой.
Я никогда не скажу, что произошедшее с Destiny – это хорошо, даже если это "устраняет конкурента". Это вообще не наш образ мышления. Конкуренция полезна. Когда есть игры, достаточно похожие, чтобы сообщества могли собираться вместе и говорить об обеих, – это не плохо.
У меня есть близкие друзья, которые играют в Destiny вместо Warframe, и я совсем не против. Видеть, как это происходит с ними, – опустошительно для всей индустрии. Никто не ждал, что Destiny исчезнет. У них были взлёты и падения – у нас тоже. Жить в реальности, где их нет, – это не позитивная реальность.
Warframe же на фоне закрытия Destiny 2 переживает подъём: вышло новое крупное обновление, а впереди ежегодное мероприятие Tennocon, где разработчики традиционно делают масштабные анонсы. Ажиотаж вокруг игры сейчас ощутимый.
Тем не менее Digital Extremes настаивает – праздновать нечего.
- Скрытая сцена в финале Destiny 2 намекает на грандиозные планы, которым не суждено сбыться
- Destiny 2 собрала 167 000 игроков в Steam с запуском финального обновления
- Финальный патч Destiny 2 добавил более 1400 изменений и положил конец целой эпохе