Игроки поделились случайными действиями в Baldur's Gate 3, которые сильно повлияли на их прохождение

Случайный клик в Baldur's Gate 3 способен превратить героя в красное облако

Иногда одно неосторожное нажатие в Baldur's Gate 3 стоит дороже целого боя с легендарным боссом. Игра Larian Studios щедра на интерактивные объекты, рычаги и диалоговые опции, и далеко не все они ведут туда, куда подсказывает интуиция. Самые памятные моменты у многих игроков связаны не с эпическими победами, а с тем самым случайным кликом, после которого происходит нечто удивительное.

Классика жанра, которая всплывает первой – история с белкой в Изумрудной роще. Опция "пнуть" звучит безобидно, что-то вроде "слегка отодвинуть пушистого зверька с дороги". Реальность оказывается жёстче: при слишком успешном броске персонаж превращает белку в красное облако одним ударом ноги. Один игрок описал это так:

Я думал, это значит аккуратно отшвырнуть белку с ботинка, а не превратить её в кровавый туман.

Не менее легендарная ловушка ждёт у ветряной мельницы рядом с дварфом Баркусом. Рычаг с надписью "освободить тормоз" воспринимается логично – мол, освободить беднягу, привязанного к лопастям. На деле освобождение получается чересчур буквальным: мельница раскручивается, и Баркуса отправляет в полёт по баллистической траектории. Самое поразительное, что персонаж потом находится живым где-то в Подземье, словно ничего не произошло.

Отдельная категория катастроф связана с инвентарём и автозаполнением. Меню походных припасов имеет привычку подсовывать в качестве еды яйцо совомедведя, то самое, ради которого затевается целый квест с детёнышем. Под нож автоматически отправляется и осторожность с бочками: попытка потушить пожар в "Приюте Уокин" водой может закончиться тем, что Карлах швыряет в огонь бочку дымного пороха, либо мирный NPC влетает лицом прямо в брошенную ёмкость, после чего командор Флоррик сгорает заживо, а лидер Пламенных Кулаков приходит за объяснениями.

Есть и моменты, которые игра прячет специально для самых любопытных. В логове Тётушки Этель тело Майрины реагирует анимацией, если подвигать ей голову, что превращает и без того жуткую сцену в полноценный скример. А в сцене с инкубом Хаарлепом неправильный выбор реплики приводит к мгновенному концу игры – демон ломает разум героя и превращает его в безвольную куклу. Альтернативный вариант, где Хаарлеп получает только тело, тоже имеет последствия: персонаж потом случайно испытывает оргазмы посреди диалогов, а сопартийцы это комментируют.

Сама механика подобных ловушек выдаёт философию Larian: игра не держит игрока за руку и не отговаривает от глупостей. Хочешь дёрнуть рычаг с непонятной подписью, положить квестовый предмет в котёл или пнуть белку на удачу – пожалуйста, последствия прилагаются.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога