Художник из Грузии показал впечатляющую анимацию пиксельной эльфийки в Spine2D без шейдеров и ИИ

Аниматор под ником Seter (@SeterMD) показал, что в Spine2D можно анимировать пиксель-арт обычным скелетным методом, и поделился пробным результатом. Хитрость в том, что он включил пиксельную сетку (pixel grid) и выставил очень низкое разрешение, из-за чего части картинки двигаются по целым пикселям, а не плавно, как при работе с обычной графикой высокого разрешения.

Spine2D – редактор скелетной 2D-анимации от студии Esoteric Software, широко используется в играх и в связке с движками вроде Unity, Godot и GameMaker. Обычно его берут для плавной анимации рисованных персонажей в высоком разрешении. Связка с пиксель-артом до сих пор оставалась менее очевидным сценарием.

https://x.com/SeterMD/status/2068744865945424159

По словам Seter, это родная функция программы, а не шейдер и не нейросеть. Подготовка и анимация идут так же, как с обычной графикой, то есть изображение разбивают на части, оснащают скелетом и двигают кости. Разница лишь в том, что при включённой сетке и крошечном разрешении движение фиксируется по целым пикселям.

Исходник для теста изначально был пиксель-артом и получил полноценный скелет, то есть это именно риг, а не цельная двигающаяся картинка. Сам Seter работает в Spine2D больше года и считает, что возможность была в редакторе всегда.

В комментариях аниматора засыпали практическими вопросами. Чаще всего спрашивали про экспорт в спрайт-лист и про то, остаётся ли результат идеально пиксельным без микселей, то есть без пикселей разного размера. По экспорту Seter отправил за подробностями на форумы, а из сложностей отметил повороты и 2.5D-сцены, где из-за обилия деталей картинка начинает мельтешить.

Зато подготовку слоёв пиксель-арт скорее упрощает, так как плоские заливки делить проще, чем градиенты. Главным барьером многие называют крутую кривую обучения и нехватку уроков. Seter посоветовал несколько каналов, среди них Armanimation, Esoteric Software, Anipalooza и Yuphi, а также курсы по Spine2D на платформе Coloso.

Заодно всплыли сравнения с другими инструментами, в том числе Aseprite, PixelOver и Live2D. Часть художников встретила приём с восторгом, а пуристы поставили его в один ряд с поворотом пикселей, который в пиксель-арте многие не приемлют. На всякий случай Seter уточнил, что нейросети тут ни при чём, а вся работа держится на ручном риге и анимации.

Весь эффект сводится к двум переключателям, пиксельной сетке и предельно низкому разрешению, после которых привычный скелетный риг сам начинает шагать по пикселям. Остальное работает ровно так же, как при обычной анимации в Spine2D.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.