Ветеран Unreal Engine покинул Epic Games после 12 лет работы – "эта эпоха завершилась"

Шурд Де Йонг, один из самых известных разработчиков и евангелистов Unreal Engine, объявил о своём уходе из Epic Games после 12 лет работы. В публикации на LinkedIn он сообщил, что игровая индустрия достигла "поворотной точки", и ему необходимо адаптироваться к переменам.

Карьера Де Йонга началась в 15 лет, когда в 1999 году он создавал уровни для оригинальной Unreal. Его карты и моды для Unreal Tournament принесли ему известность в сообществе, что в итоге привело к контрактной работе с Epic Games.

За 27 лет, прошедших с момента создания первых карт, Де Йонг успел поработать в нескольких студиях, включая Guerrilla Games и Starbreeze, а также основал собственную студию Teotl Studios, выпустившую The Solus Project и Unmechanical.

В 2014 году он присоединился к Epic Games в роли ведущего евангелиста. Его задачей было посещать студии, конференции и учебные заведения, представляя разработчикам Unreal Engine 4 и продвигая движок как лидирующее решение для создания игр.

С 2020 по 2025 год Де Йонг занимал пост старшего директора по работе с разработчиками, а в начале нынешнего года перешёл на позицию старшего директора по продукту для "нового неанонсированного проекта".

После 27 лет с Unreal Engine и 12 лет в Epic Games я решил двигаться дальше. Прошлая неделя была моей последней в Epic.

Он отметил, что знакомство с движком кардинально изменило его жизнь, открыв возможности, которых у него не было в детстве и юности.

Я повидал очень многое за эти годы, но больше всего мне запомнится сообщество и все те, кто создаёт классные вещи, вся та энергия и страсть, что с этим связана. В конечном счёте именно в этом весь смысл, творить, получать от этого удовольствие и помогать друг другу.

Де Йонг пояснил причины ухода так:

При всей моей любви к старому способу работы я считаю стратегически важным принять то, куда всё движется, и понять, как адаптироваться и преуспеть в решении новых задач и возможностей.

По его словам, индустрия находится в "очень интересном месте", где сходится мощная смесь факторов.

Хотя Де Йонг прямо не указал, что именно подразумевает, его уход совпал с неделей, когда Epic Games начала активно говорить о грядущем Unreal Engine 6 и его глубокой интеграции с ИИ-моделями вроде Claude и Gemini.

На мероприятии State of Unreal в Чикаго Epic продемонстрировала, как большие языковые модели могут работать напрямую с Unreal Engine 6 для генерации контента. В одной из демонстраций через окно промптов Claude виртуальную квартиру обставляли мебелью, которая подтягивалась из библиотеки ассетов.

По словам Epic, UE6 представит интеграции с такими ИИ-моделями, как Claude, Gemini и другими, которые станут "мультипликаторами творчества и продуктивности". Это позволит командам "сосредоточить усилия на ключевых творческих и технических задачах разработки, а не тратить время на трудоёмкую ручную работу".

Среди примеров задач, которые ИИ может ускорить, создатели Fortnite назвали настройку уровней, риггинг персонажей, системы частиц, развесовку костей при скиннинге и регулировку освещения.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.