Глава Moon Studios сравнил Xbox Game Pass с коммунизмом

Томас Малер, глава Moon Studios и геймдиректор серии Ori, публично высказался о причинах провала стратегии Xbox Game Pass. В развёрнутом посте в твиттере он ответил на публикацию разработчика Джорджа Бруссара и заявил: каталог подписки оказался недостаточно сильным, чтобы удержать игроков.

По мнению Малера, сама модель подписки могла бы работать при одном условии – наличии по-настоящему сильного контента. В качестве удачного примера он привёл HBO: люди готовы платить за подписку ради таких сериалов, как "Сопрано", "Прослушка" или "Игра престолов".

С играми ситуация сложнее, так как аудитория особенно остро реагирует на новизну и качество свежих релизов.

Стратегия Game Pass могла бы сработать, если бы люди на неё откликнулись. Проблема в том, что этого не произошло, а каталог игр был совершенно недостаточен для того, чтобы люди с удовольствием платили подписку каждый месяц.

Особую критику вызвали первые студии Xbox. Малер отметил, что ни одна из них в последние годы не выпустила по-настоящему культовую игру. Starfield стала для него показательным примером: от Bethesda ждали нечто вроде "Скайрима в космосе", только лучше, а получили середняка, который не стал ни культурным событием, ни поводом оформить подписку.

Почти каждая первая студия Xbox в последние годы барахтается. Вам нужны игры от ваших студий, которые станут хитами, культурными событиями, которые все захотят пройти. Но какая большая игра Xbox за последние годы была просто восхитительно хорошей? Такой игры не существует.

Наиболее резкое сравнение Малер припас для самой модели Game Pass. По его словам, подписка в чём-то напоминает коммунизм: если у разработчиков нет сильного стимула выкладываться на полную, они и не будут этого делать.

Game Pass в каком-то смысле немного похож на коммунизм.

И так же, как при коммунизме, если вы не даёте людям сильного стимула засучить рукава и пройти лишнюю милю, они этого не сделают. А если вы не получаете нужного качества, всё рушится, потому что игроки не будут платить, если только вы не вынудите их к этому – создав контент настолько хороший, что они почувствуют себя обделёнными, если не попробуют его.

Критика со стороны независимого разработчика звучит особенно весомо на фоне общей нестабильности в Xbox-экосистеме. Moon Studios при этом не связана с Microsoft контрактами на эксклюзивность, что даёт Малеру пространство для подобных высказываний без репутационных рисков для студии.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года