Guild Wars 3 будет чем-то средним между Guild Wars и Guild Wars 2, чтобы все три игры могли существовать одновременно
ArenaNet опубликовала новые подробности о Guild Wars 3. Глава студии Колин Йоханссон написал в официальном блоге, что новая игра "попадает примерно в середину спектра ММО". Это значит, что фанатов ждёт полноценная MMORPG, но без амбиций на повторение масштаба Guild Wars 2.
Чтобы объяснить позицию студии, Йоханссон выстроил собственную классификацию серии. Первая Guild Wars изначально задумывалась как "кооперативная онлайн-RPG" с общими хабами-городами и миссионной структурой, и лишь вслед за игроками, ArenaNet стала называть её ММО. Вторая Guild Wars 2 была настоящей мультиплеерной игрой с самого начала, созданной для того, чтобы переосмыслить жанровые устои.
Guild Wars 3, по словам Йоханссона, намеренно уступает Guild Wars 2 в масштабе, но ощущается полноценнее первой части. Студия описывает это как способ сохранить все три игры живыми одновременно:
Это гарантирует, что все три наших игры смогут сосуществовать как разные впечатления на разных временных линиях, рассказывая разные истории о мире Тирии.
Фанатское сообщество уже вовсю строит теории о том, что именно имеется в виду. Версии звучат самые разные: от чего-то вроде New World до прямого продолжения первой части, а некоторые и вовсе предполагают одиночный опыт с мультиплеерными элементами. Отсутствие внятных деталей при подобных анонсах всегда провоцирует волну домыслов, особенно когда две предыдущие игры серии принципиально не похожи друг на друга по ощущениям.
На фоне общего усталости от ММО-жанра даже расплывчатое подтверждение мультиплеерного фокуса воспринимается как хорошая новость для части аудитории.