Наоки Ёсида хочет создать игру на основе ИИ и серверных технологий

Наоки Ёсида провёл в игровой индустрии почти три десятилетия. Большую часть этого времени он посвятил Final Fantasy XIV, превратив её из провальной онлайн-игры в одну из самых популярных MMORPG в мире. Несмотря на внушительный стаж, разработчик не собирается останавливаться.

В интервью изданию Famitsu Ёсида рассказал, что у него по-прежнему есть множество нереализованных идей.

Ещё есть много вещей, которые я хочу попробовать. Так что у меня нет никакого желания уходить на пенсию в ближайшее время. Буду продолжать нестись на полной скорости.

Помимо работы над Final Fantasy XIV, разработчик выступил продюсером Final Fantasy XVI, вышедшей в 2023 году. Сейчас в его "столе" лежит несколько нереализованных концепций.

Есть ещё много игровых идей, которые хранятся в виде предложений по тайтлам. Я бы хотел, чтобы они когда-нибудь увидели свет.

Одна из этих идей связана с "игровым дизайном, объединяющим ИИ и серверы". Что именно за этим стоит, Ёсида не уточнил: не упомянул генеративный ИИ и не раскрыл конкретику концепции. Учитывая опыт разработчика с крупными онлайн-играми, речь может идти об адаптивных серверных системах или об ИИ, управляющем игровым миром в реальном времени.

По словам Ёсиды, подобные идеи рождаются в том числе из желания найти ответ на кризис в индустрии.

Это тяжёлый мир. Растущие затраты на разработку, ускоряющийся технологический прогресс, сокращение свободного времени у потребителей, стремительно меняющийся рынок. Хотя именно поэтому мне кажется, что сейчас одно из самых захватывающих времён для индустрии.

Square Enix уже экспериментировала с ИИ в мультиплеерных играх. В японской Dragon Quest X появился персонаж Осябери Слайми на основе модели Gemini от Google: маленькое существо комментирует действия игроков с помощью генеративного текста. Реакция аудитории оказалась холодной.

Final Fantasy XIV пока движется в другом направлении. Игра активно готовится к следующему расширению Evercold и продолжает радовать сообщество неожиданными добавками: например, недавно японские налогоплательщики получили внутриигровое маунтовое существо в виде сибу-ину.

Ёсида также признался, что не видит конца для Final Fantasy XIV и рассматривает возможность создания одиночной игры на её основе. Идея возникла из-за части фанатов, которые хотели бы погрузиться в мир игры, но избегают онлайн-форматов.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.