Создатели Dishonored признались в любви к экранам загрузки и раскрыли вырезанную идею с отрубленной рукой Корво

Рафаэль Колантонио, со-креативный директор Dishonored, продолжает серию стримов, в которых проходит игру вместе с разными участниками команды Arkane, работавшими над тем или иным уровнем. Формат уже подарил немало интересных деталей, включая историю о том, что до Dishonored студии предлагали сделать Thief 4 и игру по Blade Runner.

В свежем эпизоде Колантонио прошёл миссию "Последний приём леди Бойл" вместе с со-креативным директором Харви Смитом, ведущим геймплейным программистом Стиваном Хирдом и левел-дизайнером Энтони Хусо.

Обратив внимание на количество загрузок между улицей, двором особняка и фойе, Смит неожиданно встал на защиту скромного загрузочного экрана.

Смит сказал:

Люди думают, что мы сделали лучше, избавившись от экранов загрузки. Но честно говоря, я считаю, что пауза между одной локацией и другой, когда ты чувствуешь – ладно, это позади, я в новой нетронутой зоне, а ещё возможность показывать подсказки как часть мироустройства, арты и короткие внутримировые заметки? У меня правда слабость ко всему этому.

https://www.youtube.com/watch?v=wu425zSiHeQ

Колантонио согласился с коллегой, добавив:

В этом что-то есть, да. Это правда.

Сам он на стримах постоянно извиняется за "супернеаккуратное" прохождение, ведь играет в тайтл, который не запускал с релиза 14-летней давности, попутно комментируя происходящее и используя геймпад. В итоге прохождение получается с высоким уровнем хаоса и множеством поспешных побегов через выходы из локаций.

Однако главный интерес стрима в другом. Разработчики рассказали о вырезанной идее, по которой Дауд должен был отрубить Корво руку, ту самую, что даёт способность Мерцание. Герою затем пришлось бы её возвращать или, наоборот, играть за саму руку.

Мне нравится идея, что твоя жуткая отмеченная Чужим рука, твоя нежить-рука, либо ты должен какое-то время играть за неё, чтобы вернуть её Корво, либо ты должен её найти.

По словам разработчика, концепт в итоге частично использовали в Dishonored 2, где один из персонажей получает силы благодаря мумифицированной руке с меткой Чужого. Ничто не пропадает зря.

После приёма команде осталось пройти ещё четыре уровня основной кампании. Хотя есть надежда, что стримы захватят дополнения The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches, а после Колантонио и его коллеги вернутся для совместного прохождения Prey.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.