Capcom выпустила крупный патч с многочисленными улучшениями для Dragon's Dogma 2 и обещает еще один в августе

Capcom объявила о масштабном обновлении Dragon's Dogma 2 в преддверии выхода дополнения Dark Arisen этой осенью. Это не просто косметические правки – речь идёт о системных изменениях, которые игра должна была получить ещё в момент запуска два года назад.

Старт Dragon's Dogma 2 в 2024 году оказался болезненным. На ПК игра еле дышала на многих конфигурациях, а консольные версии страдали от просадок кадровой частоты. Сообщество раскололось ещё и из-за механики Чумы Дракона – нестабильного внутриигрового состояния, которое могло уничтожить ваших спутников и разрушить целые города, если вовремя не отследить заражение. Одни считали это смелым дизайнерским решением, другие – невыносимым раздражителем.

Первый патч уже вышел, и его центральным нововведением стал Eternal Ferrystone – предмет для мгновенного перемещения без ограничений на использование. Дополнительно по миру расставили новые Кристаллы Порталов, так что перемещаться стало значительно удобнее. Попутно разработчики улучшили добычу в подземельях, снизили цены и комиссии в ряде мест, увеличили золотую награду за некоторые задания, а рывок за пределами боя теперь расходует меньше выносливости.

Отдельного внимания заслуживает небольшое, но показательное исправление: загрузка автосохранения после гибели персонажа больше не накапливает потери в счётчике поражений. Раньше это создавало несправедливое давление на игрока.

В августе выйдет второй патч с ещё более существенными изменениями. Система сохранений наконец получит три полноценных слота, каждый из которых будет содержать автосохранение, промежуточное сохранение и сохранение с последнего ночлега на постоялом дворе. На экране загрузки появятся дата и время каждого сохранения. Главное – загрузка сохранения с постоялого двора больше не будет уничтожать автосохранение. Это базовые стандарты, которым индустрия следует уже несколько десятилетий.

Август также принесёт немало боевых и системных изменений:

  • Количество слотов для боевых умений вырастет с четырёх до шести

  • Ползание теперь влияет на скрытность

  • Использование Пробудительного Камня (Wakestone) даст кратковременную неуязвимость

  • Предметы восстановления выносливости начнут действовать мгновенно

  • Каждое из доступных призваний получит точечные правки

Чума Дракона снова получит нерф – уже не первый с релиза. На этот раз добавят новый предмет, Зелье Отпора Дракона, которое полностью излечивает заражение. Тем, кто хотел просто играть без постоянного мониторинга состояния спутников, дают прямой и понятный инструмент для этого.

Самое интересное в августовском патче – это обещанные улучшения производительности. Именно они остались главным пробелом в сегодняшних патчноутах. На ПК Dragon's Dogma 2 годами оставалась незакрытой раной в репутации Capcom: игра работала нестабильно на слишком большом числе конфигураций, а разработчики долго не спешили с исправлениями.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.