Глава Xbox предупредила о кризисе доступности консолей нового поколения
Аша Шарма, занявшая пост главы Xbox после Фила Спенсера, публично обозначила одну из главных проблем, с которыми Microsoft сталкивается в преддверии следующего консольного цикла. По её словам, стремительный рост стоимости комплектующих делает традиционную модель продажи железа практически нежизнеспособной для массовой аудитории.
Мы должны думать о других способах формирования стоимости консоли, о том, как создавать разные планы, чтобы больше людей могли участвовать в консольном поколении.
По её словам, Microsoft также рассматривает новые партнёрства для расширения дистрибуции и думает над опытом за пределами традиционного консольного формата.
Это прямой сигнал о том, что следующая консоль Microsoft, известная под рабочим названием Project Helix, может выйти на рынок в принципиально ином виде, чем привыкли фанаты. Гаджет не появился на Xbox Games Showcase 2026, отчасти из-за нерешённых вопросов вокруг его концепции и ценовой модели.
Шарма обозначила несколько конкретных направлений, в которых Microsoft ищет выход.
Мы будем применять новые техники, чтобы сжимать данные. Мы будем обеспечивать гибкие решения для хранения и создавать новые типы игр, которые будут помещаться на устройствах – так что предстоит много инноваций.
Ситуацию на рынке Шарма описала предельно откровенно:
Мы пришли к точке, где сложно представить, что массовая аудитория сможет потратить тысячи долларов на консольное поколение. Так что, думаю, мы увидим радикально другие бизнес-модели, каких мы не ожидали, – они начнут появляться уже в этом году.
Что именно это означает на практике – пока не раскрывается. Среди возможных вариантов обсуждаются субсидированное железо в обмен на подписку, модели с рекламой, а также консоли с менее мощной начинкой, которые будут полагаться на облачный стриминг и ИИ для обеспечения высокого качества картинки без дорогостоящих компонентов внутри корпуса.
Параллельно Шарма прокомментировала возврат Xbox к политике эксклюзивов – тему, которая активно обсуждалась после того, как Microsoft объявила о выходе Gears of War: E-Day только на Xbox. По словам Шармы, компания осознаёт внутреннее противоречие такого подхода:
Мы второй по величине издатель в мире, и вы хотите, чтобы ваши игры были везде. Вы сильнее, когда мир играет вместе с вами.
Тем не менее Шарма признала, что Xbox как платформа нуждается в собственном контенте для конкуренции. Сейчас Microsoft планирует вводить одну-две "знаковые" эксклюзивные игры, наблюдая за тем, как это влияет на здоровье бизнеса в целом.
Показательна формулировка, с которой Шарма описала текущее положение Xbox:
Наш бизнес не особенно здоров, как вы отметили, поэтому мы начинаем с одной-двух знаковых эксклюзивных игр и, по мере оздоровления бизнеса, будем стремиться делать больше.
Это ставит под вопрос, насколько стабильным окажется курс на эксклюзивность – если Game Pass, продажи железа и игр не покажут роста в ближайшие пару лет, стратегия вполне может измениться снова.