Глава Xbox предупредила о кризисе доступности консолей нового поколения

Аша Шарма, занявшая пост главы Xbox после Фила Спенсера, публично обозначила одну из главных проблем, с которыми Microsoft сталкивается в преддверии следующего консольного цикла. По её словам, стремительный рост стоимости комплектующих делает традиционную модель продажи железа практически нежизнеспособной для массовой аудитории.

Мы должны думать о других способах формирования стоимости консоли, о том, как создавать разные планы, чтобы больше людей могли участвовать в консольном поколении.

По её словам, Microsoft также рассматривает новые партнёрства для расширения дистрибуции и думает над опытом за пределами традиционного консольного формата.

Это прямой сигнал о том, что следующая консоль Microsoft, известная под рабочим названием Project Helix, может выйти на рынок в принципиально ином виде, чем привыкли фанаты. Гаджет не появился на Xbox Games Showcase 2026, отчасти из-за нерешённых вопросов вокруг его концепции и ценовой модели.

Шарма обозначила несколько конкретных направлений, в которых Microsoft ищет выход.

Мы будем применять новые техники, чтобы сжимать данные. Мы будем обеспечивать гибкие решения для хранения и создавать новые типы игр, которые будут помещаться на устройствах – так что предстоит много инноваций.

Ситуацию на рынке Шарма описала предельно откровенно:

Мы пришли к точке, где сложно представить, что массовая аудитория сможет потратить тысячи долларов на консольное поколение. Так что, думаю, мы увидим радикально другие бизнес-модели, каких мы не ожидали, – они начнут появляться уже в этом году.

Что именно это означает на практике – пока не раскрывается. Среди возможных вариантов обсуждаются субсидированное железо в обмен на подписку, модели с рекламой, а также консоли с менее мощной начинкой, которые будут полагаться на облачный стриминг и ИИ для обеспечения высокого качества картинки без дорогостоящих компонентов внутри корпуса.

Параллельно Шарма прокомментировала возврат Xbox к политике эксклюзивов – тему, которая активно обсуждалась после того, как Microsoft объявила о выходе Gears of War: E-Day только на Xbox. По словам Шармы, компания осознаёт внутреннее противоречие такого подхода:

Мы второй по величине издатель в мире, и вы хотите, чтобы ваши игры были везде. Вы сильнее, когда мир играет вместе с вами.

Тем не менее Шарма признала, что Xbox как платформа нуждается в собственном контенте для конкуренции. Сейчас Microsoft планирует вводить одну-две "знаковые" эксклюзивные игры, наблюдая за тем, как это влияет на здоровье бизнеса в целом.

Показательна формулировка, с которой Шарма описала текущее положение Xbox:

Наш бизнес не особенно здоров, как вы отметили, поэтому мы начинаем с одной-двух знаковых эксклюзивных игр и, по мере оздоровления бизнеса, будем стремиться делать больше.

Это ставит под вопрос, насколько стабильным окажется курс на эксклюзивность – если Game Pass, продажи железа и игр не покажут роста в ближайшие пару лет, стратегия вполне может измениться снова.

Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года