Разработчики Stellar Blade: Blood Rain хотят, чтобы игра шла даже на слабых ПК

Глава Shift Up и геймдиректор Stellar Blade: Blood Rain Хён Тэ Ким высказался об одной из главных проблем современной игровой индустрии: растущей стоимости железа и её влиянии на доступность игр. По его словам, студия сознательно избегает расчёта на топовые конфигурации и ориентируется на то оборудование, которое уже есть у большинства игроков.

Контекст для этого решения более чем весомый. Нарастающий дефицит комплектующих, вызванный в том числе строительством ИИ-дата-центров, сделал сборку игрового ПК заметно дороже. Консоли текущего поколения тоже подорожали, а новые платформы, включая Steam Machine от Valve, откладываются из-за нехватки компонентов. В таких условиях игры с низкими системными требованиями получают очевидное преимущество на рынке.

Я считаю, что у прогресса, основанного на цене, есть предел – будь то для ПК или консолей. Поэтому мы отдаём приоритет тому, чтобы игра работала у пользователей с консолями текущего поколения или актуальными ПК. Поскольку нам всё равно нужно показать что-то новое, важно сосредоточиться на плотности отдельных линейных локаций и на обаянии различных городов.

Визуальный прогресс в Blood Rain при этом никто не отменял. Разработчики делают акцент на плотности городской среды – том, чего не удалось в полной мере реализовать в оригинальной игре. Речь идёт не о гонке за пиксельным максимумом, а об умной расстановке деталей: насыщенные линейные участки и выразительная архитектура городов должны создавать ощущение живого мира без запредельной нагрузки на железо.

У Shift Up есть репутация, которая подкрепляет эти слова. Порт оригинальной Stellar Blade на ПК в 2025 году получил широкое признание именно благодаря грамотной оптимизации: минимальные требования предполагали процессор уровня Intel i5-7600K и видеокарту Nvidia GTX 1060, тогда как владельцы мощных систем получали расширенный набор графических эффектов, который превосходил версию для PS5.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога