Зачистка гнезда и сражения с зомби в геймплейном ролике State of Decay 3
Студия Undead Labs выкатила полноценный геймплейный ролик кооперативного сурвайвала State of Decay 3. В видео нам показали сражения с зомби (теперь их можно отвлекать необычными ловушками), покатушки на тачке и зачистку гнезда.
Выглядит прямо как State of Decay 2, но на самом деле это State of Decay 3. И это, наверное, хорошо?
Заодно геймдиректор Кевин Патцельт ответил на ключевые вопросы об игре. По его словам, альфа-тест уже идёт, и Undead Labs планирует поэтапно расширять волны тестировщиков – сначала фокусируясь на ветеранах State of Decay 2, а затем привлекая новых игроков.
Карта State of Decay 3 примерно в четыре раза больше State of Decay 2 и открыта полностью с первой секунды после старта. Это важное изменение: раньше мир раскрывался постепенно, теперь игрок сам решает, куда двигаться и что исследовать. Как и раньше, шутер поддерживает до четырёх человек одновременно.
Одна из главных новинок – система Гнёзд Чумы. Это эволюция Сердец Чумы из State of Decay 2: динамические источники угрозы, которые ведут себя как активный противник с собственными планами.
Это враг с собственными намерениями. Он не ждёт, пока вы примете решение. Противник движется к вам вне зависимости от того, действуете вы или нет.
Каждое Гнездо Чумы получает случайный набор поведений, который разработчики называют "персонами". Одно гнездо может стремительно расширяться в стороны, другое остаётся на месте, но становится крайне опасным и провоцирует игрока атаковать. Эти паттерны поведения разные в каждом новом сохранении, так что две прохождения никогда не будут одинаковыми. Кроме того, Гнёзда Чумы – это и лучший источник лута: именно там, где опаснее всего, добыча самая ценная.
Боевая система получила серьёзный апгрейд. В State of Decay 2 была одна кнопка атаки, теперь их две: быстрый удар и силовой. Это создаёт пространство для тактики в рукопашном бою: можно отбросить одного зомби, добить второго и уйти перекатом. Враги тоже стали разнообразнее – свежие зомби ведут себя иначе, чем иссохшие или бронированные, и каждый тип требует своего подхода.
Оружейный крафт строится вокруг концепции "культуры самоделок". По задумке команды, в мире игры все стандартные орудия уже сломаны или непригодны. Патцельт рассказал, что специально поставил задачу: все клюшки для гольфа в State of Decay 3 погнуты, и игрокам нужно придумывать, из чего делать оружие. В трейлере уже можно заметить мачете с приваренной арматурой или самодельной зазубренной кромкой – каждый вариант влияет на статистику: более тяжёлое оружие лучше разрубает врагов, но тратит больше выносливости.
Совместная игра реализована через общий мир: несколько игроков работают с одним сохранением и могут входить асинхронно, то есть в разное время. Пока один строит базу, другой разведывает территорию. Можно развивать одно поселение вместе или разделиться и основать несколько отдельных баз – игра поддерживает до трёх поселений одновременно.
State of Decay 3 выйдет в 2027 году. Игра будет доступна на ПК, PS5 и Xbox Series, а также войдёт в Game Pass и поддержит Xbox Play Anywhere – то есть одна покупка даёт доступ и на консоли, и на ПК.
- State of Decay 3 наконец-то получила AAA-уровень – покажут на Xbox Games Showcase 2026
- Кооперативный хоррор Hazard Levels про сбор ингредиентов для сверхъестественного британского паба выйдет в раннем доступе Steam 30 апреля
- Во время анонса State of Decay 3 игра существовала только в Word-документе