Геймплейный трейлер кооперативного хоррора CORDURA
Студия Garage51 представила геймплейный трейлер психологического хоррора CORDURA для одного-четырёх игроков. Разработчики делают ставку не на скриптовые скримеры, а на атмосферу паранойи и недоверия между участниками отряда.
С CORDURA мы хотели уйти от срежиссированных скримеров и сосредоточиться на паранойе, когда не знаешь, кому доверять. В таких условиях тишина помогает оставаться незамеченным, но если вы не будете разговаривать друг с другом, то не выберетесь.
До четырёх игроков проникают в викторианский особняк, чтобы добыть Розы Ночи до того, как время истечёт и дом запечатает их внутри. По мере того как рассудок угасает, ночь начинает имитировать товарищей по команде, используя их тела и голоса для обмана изнутри.
Каждая вылазка превращается в напряжённую гонку со временем. Особняк меняется и эволюционирует с каждым ударом колокола, становясь темнее и опаснее. Процедурная генерация уровней, перманентная смерть и непредсказуемые встречи делают каждый забег спуском в клаустрофобный кошмар.
По сюжету человечество перестало бояться ночи благодаря научному прогрессу и электричеству, но тем самым спровоцировало её бунт. Десятки особняков по утрам находят искажёнными влиянием ночи, их обитатели превращаются в полые марионетки. Внутри этих проклятых поместий растёт редкий минерал – Роза Ночи, из которого добывают Амброзию, мощный афродизиак и нейростимулятор, востребованный новой аристократией.
Игрок выступает в роли Контрактора, отправляющего Работников в процедурно генерируемые лабиринты. Выжившие возвращаются со шрамами и монетами, которые можно потратить на улучшение бура и пистолета. Погибшие теряются навсегда.
Каждый Работник снаряжён рацией для связи с Комнатой управления, откуда ещё один игрок руководит операцией с помощью карты и мощного фонаря. Свет и звук работают в обе стороны – фонарь освещает безопасные пути, но создаёт шум, а ускоренное бурение Амброзии приносит больше награды ценой привлечения внимания.
По мере углубления ночи один из Работников начинает терять рассудок. Чтобы восстановить его, необходимо воссоединиться с напарником, но всегда остаётся сомнение, действительно ли это союзник, или ночь уже надела его лицо.
Когда таймер вылазки заканчивается, двери особняка запечатываются, а оставшиеся внутри Работники поглощаются лабиринтом. Смерть необратима, и павшего Работника нужно заменить перед следующим спуском. Каждый лабиринт также скрывает свою бродячую угрозу, заставляя игроков осваивать новые модели выживания.
Ключевые особенности:
Скоординованный кооперативный хоррор до четырёх игроков, один из которых руководит командой из Комнаты управления
Перманентная смерть, при которой возвращение тел и снаряжения остаётся на усмотрение товарищей
Процедурные лабиринты с динамическим освещением, меняющиеся в течение ночи
Система Мимика (Mimic System), позволяющая ночи заманивать игроков в ловушки, называя их по имени, и вести сложные вербальные взаимодействия для подрыва доверия в команде
CORDURA выйдет на ПК (Steam) и PS5. Дата релиза пока не объявлена.
- Викторианское ограбление обернётся кошмаром в новом психологическом хорроре Cordura
- Геймплей кооперативного хоррора Blackroots с системой рассудка, тайным орденом и лабиринтом безумия
- Российский хоррор "КЛЕТЬ" покинет ранний доступ в феврале и выйдет на консолях