Фанаты God of War пытаются понять, почему анонс Laufey расколол сообщество на два лагеря
Анонс новой части культовой франшизы редко обходится без скандала, но God of War умудрилась собрать сразу несколько триггеров в одном трейлере. Главная героиня вместо Кратоса, говорящий желейный куб по имени Фрэнк и загробный мир, где сходятся пантеоны разных мифологий – такой набор гарантированно делит аудиторию на восторженных и разъяренных.
Santa Monica Studio представила God of War Laufey с двадцатиминутной демонстрацией геймплея, где в роли протагониста выступает Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Действие разворачивается параллельно событиям God of War 2018 – героиня просыпается после собственной кремации в некоем мире, куда попадают боги разных пантеонов после смерти. Затем она получает меч с лентами, обладающий собственной волей, и компаньона в виде разумного куба, озвученного Джеком Куэйдом.
Геймплейно тайтл выглядит заметно динамичнее предыдущих частей. Вернулись прыжок и двойной прыжок, бой стал более скоростным, а сама Фэй демонстрирует магические способности и владение клинком, что радикально отличает ее от размеренного стиля Кратоса с топором. Многие отметили, что это первая со времен God of War 3 игра серии, где в одном тайтле собрано столько богов.
Основная претензия фанатов разделилась на два направления. Одни прямо говорят, что God of War – это Кратос, и любая игра без него ощущается чужой, проводя параллели с реакцией на Райдена в Metal Gear Solid 2 или сегменты за Атрея в Ragnarok. Другие цепляются к подаче спутников – желейный куб с именем Фрэнк и говорящий меч-лента воспринимаются как слишком "марвеловский" юмор для мрачной серии.
Один из участников обсуждения сформулировал ощущение:
Когда я не играю за Кратоса, я всt время думаю – чtрт, хочу снова играть за Кратоса.
Защитники анонса напоминают, что Santa Monica готовила почву для этого хода с 2018 года, постепенно раскрывая Фэй через флешбэки и реплики других персонажей. Её статус йотуна, способного на равных биться с Тором, делает попадание в загробный мир богов логичным – а параллельная временная линия с оригинальной дилогией открывает простор для пересечений сюжетов Кратоса, Атрея и Фэй в духе кроссоверов. Куб, по словам Кори Барлога, олицетворяет "настоящее", тогда как Фэй и меч с лентами – "будущее" и "прошлое" соответственно, что намекает на более глубокую роль персонажа, чем просто комический спутник.
- Беар МакКрири возвращается к саге God of War и работает над саундтреком для Laufey
- Создатель God of War назвал новую игру франшизы про Фэй "дерьмом" и предрёк ей финансовый провал
- Кори Барлог стал креативным директором и будет курировать будущее God of War