Создатель Chaos Theory считает игру лучшей частью Splinter Cell и не намерен возвращаться к франшизе

Клинт Хокинг провёл в Ubisoft почти 15 лет, работая над несколькими крупными играми, однако вершиной серии Splinter Cell он считает именно Chaos Theory. В новом интервью разработчик прямо заявил, что больше он не хочет иметь ничего общего с этой франшизой, и это осознанный выбор.

Я просто рад, что сделал по-настоящему потрясающую игру, которая, вероятно, лучшая... хотя нет, не лучшая из того, что я делал – этот титул достается Far Cry 2. Но Chaos Theory остаётся лучшим Splinter Cell, который я был способен создать, и превзойти этот результат у меня не получится.

За время работы над игрой разработчик регулярно проводил на рабочем месте по 12, 14 и даже 16 часов в сутки. Сам Хокинг не считает это жертвой:

Я всегда оставался, потому что это то, что я люблю делать, и это было невероятно захватывающе.

Тем не менее, подобный ритм за годы полностью выжал из него всё желание возвращаться к серии.

Хокинг покинул Ubisoft в феврале этого года – во второй раз за карьеру. До этого он успел поработать геймдиректором Assassin's Creed Hexe. После ухода разработчик основал собственную студию Build Machine Games. К ремейку Splinter Cell, который Ubisoft, судя по всему, продолжает разрабатывать несмотря на многочисленные сокращения персонала, он не имеет никакого отношения.

При этом Хокинг относится к судьбе серии без ревности.

Она может жить сама по себе, и другие люди могут делать с ней всё, что захотят, ведь франшиза никогда не была моей собственностью. Для меня Splinter Cell – это Chaos Theory. Это лучший Splinter Cell, который я мог сделать. И последний, который я когда-либо надеюсь сделать.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.