Owlcat Games раскрыла детали The Expanse Osiris Reborn – компаньоны, PSSR 2.0 и поддержка 60 FPS

Студия Owlcat Games, известная по Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, готовит свой первый трёхмерный ролевой тайтл от третьего лица.

Геймдиректор Леонид Расторгуев в развёрнутом интервью рассказал о подходе к адаптации сеттинга, системе компаньонов, ролевых механиках и технических параметрах The Expanse: Osiris Reborn на консолях.

По словам Расторгуева, вселенная "Пространства" идеально подошла для нарративной RPG благодаря многослойности и обилию деталей. Телесериал задал чёткий кинематографический тон и предоставил богатую визуальную базу, что сделало формат экшен-RPG от третьего лица органичным выбором. При этом игра остаётся "в основе своей продуктом Owlcat" с фирменным акцентом на выбор и последствия.

Геймдиректор отметил, что ключевые элементы ДНК студии перенесены в новый формат без компромиссов. Сохранён фундаментальный подход к выбору и его последствиям, а также глубокая система компаньонов с диалогами, событиями и развитием отношений. Несмотря на более приземлённый сеттинг, разработчики реализовали полноценную систему прогрессии, позволяющую экспериментировать с разными стилями игры и билдами.

Главный вызов при адаптации заключался в ограничениях научной достоверности. В "Пространстве" нет места привычным научно-фантастическим штампам вроде энергетических щитов, антигравитации или экзотического оружия. Каждая способность и единица снаряжения проектировалась вокруг правдоподобных технологий, что сужает пространство дизайна, но сохраняет аутентичность.

В нарративном плане команде пришлось работать вокруг устоявшейся сюжетной линии Холдена и его экипажа. Цель состоит в том, чтобы взглянуть на эти события под другим углом, через собственных персонажей, сохраняя достаточно свободы для самостоятельной истории. Игроки начинают как наёмники Pinkwater Security, что даёт им собственную повестку и ограниченную информацию о событиях вокруг "Росинанта".

Знакомые лица из канона, такие как Крисьен Авасарала, Фред Джонсон, Андерсон Доуэс, Камина Драммер и детектив Миллер, появляются в игре. Подход к ним строится с позиции среднего жителя вселенной, что позволяет новичкам понять контекст без предыстории, а давним фанатам уловить отсылки. А трансляция Холдена об уничтожении "Кентербери" служит естественной точкой привязки к канону.

https://www.youtube.com/watch?v=nvqjYEucbrY

Компаньоны названы одним из центральных столпов игры. Помимо традиционной активной пары в бою и развития отношений вне миссий, разработчики ввели систему боевых возможностей, где спутники активно влияют на ход сражения. Члены экипажа вне активного отряда тоже участвуют в нарративе и механиках, например, через брифинги перед миссиями, где они могут предложить идеи и повлиять на подход к заданию.

Значительная роль отведена отношениям протагониста с его/её близнецом, который становится эмоциональным якорем сюжета. При этом игрокам дана свобода формировать эти отношения по-разному, включая прагматичный или отстранённый подход. Происхождение капитана с Земли, Марса или Пояса влияет на первое впечатление, реакцию мира, доступных персонажей и квестов, а также на эксклюзивный контент.

Закрытая бета уже даёт студии ценные данные о том, какие проблемы приоритетны для исправления. Расторгуев отметил, что внутри команды мнения часто расходятся, и широкий фидбэк помогает выстроить приоритеты.

На технической стороне Owlcat планирует интегрировать PSSR 2.0 на PS5 Pro. Технология позволит достичь визуального качества, близкого к мощным ПК с DLSS и FSR, минимизируя графические артефакты и обеспечивая стабильность картинки и кадровой частоты в динамичных сценах.

Целевое разрешение на всех платформах, кроме Xbox Series S, составляет 4K с динамическим рендерингом и апскейлингом.

Игра предложит три режима:

  • Performance (60 FPS)

  • Balanced (40 FPS)

  • Quality (30 FPS)

PS5 Pro получит дополнительные опции и режим без ограничения кадров для поддержки VRR-дисплеев. На Xbox Series S целевое разрешение составит 2K (1440p) с фиксированными 30 FPS. Расторгуев добавил, что до релиза остаётся около года, и конкретные параметры ещё могут измениться.

О пострелизной поддержке с крупными дополнениями и сюжетными DLC говорить пока рано. Хотя обсуждения форматов и направлений ведутся, но конкретика будет ближе к выходу игры.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.