В задержке Pragmata на 4 года виноваты фанаты – но именно благодаря их вниманию игра получилась такой хорошей

Первый трейлер Pragmata вышел ещё в июне 2020 года, и тогда разработчики обещали выпустить релизную версию в 2022 году. В итоге игра добралась до геймеров лишь в апреле 2026 года. Разрыв между ожиданием и реальностью оказался огромным, и внутри Capcom это ощущали острее всего.

Геймдиректор Ёнхи Чо и продюсер Наото Ояма рассказали об истории разработки, начиная с того самого анонса. По словам Чо, реакция аудитории на первый трейлер оказалась неожиданно мощной.

Когда мы делали тот первоначальный трейлер, мы честно не рассчитывали на такой интерес со стороны игроков.

Столь высокая планка ожиданий изменила вектор работы. Команда поняла, что сделать "просто хорошую игру" уже недостаточно.

Когда мы увидели реакцию и ожидания игроков, мы осознали, что теперь нужно сделать нечто большее, чем то, что мы изначально задумывали.

Разработка при этом шла через серьёзные трудности. В какой-то момент игру фактически перезапустили, и первоначально обещанная дата выхода превратилась в постоянный источник давления на команду. Параллельно Диана как персонаж претерпела значительные изменения по сравнению с тем, какой её показали шесть лет назад.

Чо признал, что определённое сожаление об этом анонсе у него есть. Однако в конечном счёте он оценивает то решение как верное. По его словам, фанаты продолжали интересоваться игрой даже спустя годы, и это поддерживало дух команды в самые сложные периоды.

Именно стойкий интерес аудитории Чо называет "огромным элементом, который провёл Pragmata через всю разработку".

В конечном счёте, не выпусти мы тот трейлер в своё время, не было бы и той Pragmata, которая существует сейчас.

Анонс, за которым последовали годы тишины и задержек, парадоксально стал для команды спасательным кругом, а не якорем.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.