Разработчики Gothic 1 Remake показали переработанную боевую систему в новом дневнике

Создатели Gothic 1 Remake выпустили очередной дневник разработки, на этот раз посвящённый боевой системе. Предыдущий ролик рассказывал об отличиях ремейка от оригинальной игры, а свежий материал детально раскрывает, как именно будут устроены сражения.

Команда сохранила доступность оригинала, оставив боёвку лёгкой в освоении, но при этом добавила собственные решения, выделяющие её на фоне конкурентов. Разработчики сознательно отказались от популярной нынче схемы с лёгкими и сильными атаками в духе соулслайков, вместо этого создав оригинальные движения с помощью захвата движений.

https://www.youtube.com/watch?v=vlGRIh9wef8

Такой подход заставляет игрока изучать анимации, а не только характеристики оружия, выбирая то, что подходит стилю боя, и одновременно учитывая урон в критических ситуациях. Система отлично работает в связке с направленным вводом команд и необходимостью читать атакующие паттерны противников, чтобы находить бреши в их защите.

Ещё интереснее то, что анимации самого героя меняются вместе с ростом уровня персонажа. На более высоких уровнях движения становятся увереннее и точнее, отражая эволюцию героя по ходу приключения. Для ролевой игры подобного масштаба это приятное дополнение.

Отдельного упоминания заслуживает то, что обучение встроено прямо в диалоги, а не выскакивает на экране всплывающими подсказками, прерывающими происходящее. Часто кривая обучения в играх жертвует погружением ради доступности, но здесь разработчики постарались избежать этой проблемы.

Gothic 1 Remake выйдет 5 июня на ПК, PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.