Создатель Ouros обвинил разработчиков Zenless Zone Zero в краже головоломок из его инди-игры

Разработчик инди-игры Ouros Майкл Камм заявил, что MiHoYo без разрешения скопировала его головоломку и внедрила её в Zenless Zone Zero. В подтверждение своих слов он опубликовал видео с детальным сравнением двух игр.

Камм рассказал об этом сейчас, а не сразу после выхода копии в 2025 году, по конкретной причине: часть игроков начала обвинять его самого в плагиате.

Last year, miHoYo copied my puzzle game Ouros in Zenless Zone Zero. Because they are a recognized, billion-dollar studio and my game isn't well known, some people are now assuming that their version is the original, and mine is the clone. I hope this video clears that up.

Michael Kamm (@michaelkamm.games) 2026-05-26T16:27:42.351Z

Поскольку MiHoYo – известная студия с миллиардным оборотом, а моя игра мало известна, я понимаю, почему люди могут предположить, что я скопировал их. Но всё равно обидно, когда твою работу клонируют, а потом ещё и приписывают авторство кому-то другому.

В сравнительном видео Камм разбирает не просто визуальное сходство, а конкретные дизайнерские решения. Обе игры используют схожую механику манипуляции кривыми, идентичные "порталы кривых" (curve portals), телепортирующие шар в другие точки трассы, систему подсказок, управление обратным направлением и даже характерный туманный анимированный фон. Совокупность деталей делает версию о случайном совпадении достаточно неубедительной.

Ситуацию дополнительно осложнили комментарии в сети: ряд пользователей заявил, что Ouros сама скопирована с онлайн-игры Primo 2023 года. Камм ответил на это, указав, что Primo, судя по всему, создана на основе Splines 'n Shapes – его собственного проекта с игрового джема Ludum Dare 2020 года.

История с Ouros – не единственный подобный случай с MiHoYo. В апреле студия Pipapo Games выдвинула аналогичное обвинение, заявив, что Genshin Impact скопировала механики из их игры Map Map, посвящённой работе с картами. На момент скандала Map Map ещё не вышла, хотя демоверсия находилась в Steam почти год.

Странное чувство – наблюдать, как одна из крупнейших игр на рынке напрямую копирует её, и всё это – незадолго до нашего релиза.

Ситуация наглядно показывает, с какими трудностями сталкиваются инди-разработчики, когда крупные студии заимствуют их идеи. Защита авторских прав на игровые механики юридически крайне сложна, а ресурсы для судебных разбирательств есть только у крупных издателей. Камм пока не заявлял о намерении подавать в суд – по его словам, главная цель состоит в том, чтобы восстановить историческую справедливость и донести до сообщества, чья работа появилась первой.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.