Геймдиректор Far Cry 2 и Assassin's Creed Hexe полгода изучал JavaScript с помощью ChatGPT и научился кодить "скорее вопреки, а не благодаря" ИИ

Клинт Хокинг, геймдиректор Far Cry 2 и грядущей Assassin's Creed Hexe, поделился откровенным опытом использования ИИ в разработке. В развёрнутом материале Edge Magazine, посвящённом внедрению ИИ-инструментов в игровую индустрию, он рассказал, как пытался освоить программирование с помощью ChatGPT.

Эксперимент оказался куда менее гладким, чем можно было ожидать.

Это было жестоко. ChatGPT как-то не очень умел кодить. Всё было сломано.

По его словам, большую часть времени он занимался не обучением, а отладкой ошибок, которые сам ИИ и порождал, причём нередко до поздней ночи.

Тем не менее спустя примерно полгода борьбы с чужим кодом Хокинг всё же освоил JavaScript. Показательно, что сам он признаёт: учёба состоялась скорее вопреки ChatGPT, а не благодаря ему. ИИ он сравнивает с репетитором, а не с заменой реального обучения, причём репетитором весьма неуправляемым.

После освоения навыка Хокинг полностью отказался от ИИ-инструментов в написании кода. При этом он не отрицает, что внедрение ИИ в производство игр – процесс неизбежный. Такая позиция характерна для многих ветеранов индустрии, которые видят потенциал технологии, но сталкиваются с её реальными ограничениями на практике.

Хокинг также затронул тему использования генеративных технологий внутри Ubisoft. По его наблюдениям, никто из сотрудников не лишился работы из-за ИИ, а сама студия в какой-то момент изучала возможности генеративных инструментов для Watch Dogs: Legion, последнего крупного тайтла Хокинга в компании. Сейчас его внимание сосредоточено на Assassin's Creed Hexe и платформе Assassin's Creed Infinity, которые должны определить дальнейшее направление развития франшизы.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.