За первый месяц игроки Diablo 2 Reign of the Warlock создали 1,92 миллиона чернокнижников

Одним из самых странных и приятных событий этого года стал внезапный запуск нового дополнения для Diablo 2.

Формально Reign of the Warlock вышло для ремастера Diablo 2: Resurrected, но это первое новое наполнение для классической игры за 25 лет. Фанаты были поражены и обрадованы.

С такой игрой и такой аудиторией нельзя просто выкатить контент и уйти. Работа находится всегда. На прошлой неделе Blizzard запустила 14-й сезон ладдера для Resurrected и патч с многочисленными правками баланса нового класса чернокнижника (Warlock). В одном из случаев разработчики даже решили вернуть назад баг прочности у умения Эхо удара (Echoing Strike), так как он "поддерживал задуманную фантазию навыка".

По случаю обновления Blizzard поделилась статистикой вовлечённости. За первый месяц, с 11 февраля по 11 марта, в Reign of the Warlock наиграли в общей сложности 93,4 миллиона часов, а игроки создали около 1,92 миллиона новых чернокнижников. Неплохо для игры 2000 года выпуска.

Ведущий продюсер Мэттью Седерквист (Matthew Cederquist) в разговоре с Polygon рассказал:

Лично я невероятно воодушевлён. Команда в целом понимала, что преданные игроки никуда не делись, но увидеть подобный масштаб было довольно захватывающе. Огромное число людей до сих пор играет в эту игру, которой больше 25 лет.

Я всегда знал, что хочу сделать что-то большее с Diablo 2, ведь столько фанатов буквально кричали с вершины горы, чтобы им хоть что-то дали.

Дополнение для Diablo 2 он предложил руководству Blizzard как пиар-импульс для всей студии.

Мы можем потянуть за рычаг настроений не только ради Diablo, но и ради Blizzard как компании.

Класс чернокнижника его команда разрабатывала параллельно с командой Diablo 4.

Возможность выпустить дополнение тайно, ради момента "сюрприза и радости", его восхитила, как и реакция на то, "как у людей отвисают челюсти".

Впрочем, раз речь о сообществе Diablo, медовый месяц оказался коротким, причём в хорошем смысле, заверил Седерквист.

Было приятно, потому что игроки крайне быстро перешли от: не могу поверить, что в Diablo 2 появился новый класс, к копанию в игре, тестированию билдов, спорам о синергиях, созданию гайдов по билдам, а затем к подготовке к новому лэддеру, который вышел вместе с этим.

Долгожительство Diablo 2 Седерквист объясняет тем, что оригинальная студия Blizzard North поймала "молнию в бутылке", а ещё угловатостью игры, которую в более современном дизайне попросту сгладили бы. Не каждый предмет в игре хорош.

Ты что-то находишь, оно падает на землю, у него зелёный луч, и угадай что? Оно может оказаться совсем плохим.

У Diablo 2 много шероховатостей в инженерии и дизайне, которые делают её особенной. В ней есть трение, верно?

Успех Reign of the Warlock зависел от верности этому духу. Команда нередко откатывала умения чернокнижника или предметы, которые ощущались неаутентично.

В этой игре можно найти предмет со статами, про которые ты знаешь, что их сделали в 1999 году, и думаешь: как это вообще реально? Так что нам пришлось вписать это в нашу систему предметов и сказать себе: не делайте максимально отполированный опыт. Один из высочайших комплиментов, честно говоря, который мог услышать я или команда, – это что предмет ощущается так, будто всё это время был спрятан в D2. Ощущается ровно как из 1999 года.

На вопрос, рассмотрит ли Blizzard более крупные добавления в Diablo 2, Седерквист ответил осторожно.

Давайте насладимся моментом, соберём отзывы, поймём, есть ли что доделать, насладимся 14-м сезоном ладдера. Сейчас нам не о чем говорить.

Учитывая, насколько внимательно он следил за тем, чтобы не уйти слишком далеко от духа оригинала, где он провёл бы черту? Рассмотрела бы Blizzard добавление новой сюжетной части? И снова Седерквист был осторожен, но дверь оставил приоткрытой, причём на удивление широко.

Я вижу это так: новый герой, новый класс, это новая игрушка, с которой можно поиграть. Песочница для тебя уже более-менее построена, а мы даём тебе новую игрушку. Но если что-то и появится в будущем, лично для меня это, может быть, расширение самой песочницы. Новая игрушка для новой песочницы звучит для меня феноменально. Вот что у меня в голове.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.