Французский профсоюз обвинил Quantic Dream в "катастрофическом управлении" после закрытия Spellcasters Chronicles

Quantic Dream объявила о закрытии Spellcasters Chronicles спустя всего три месяца после запуска, а французский профсоюз работников игровой индустрии выступил с жёсткой критикой в адрес руководства студии.

20 мая 2026 года Quantic Dream опубликовала заявление в социальных сетях:

Сегодня Quantic Dream объявляет о прекращении разработки Spellcasters Chronicles. В условиях особенно сложной рыночной ситуации игра не смогла привлечь аудиторию, необходимую для обеспечения её долгосрочной жизнеспособности. Мы приняли трудное решение перенаправить усилия на другие наши тайтлы.

Серверы Spellcasters Chronicles проработают в общей сложности менее четырёх месяцев.

Spellcasters Chronicles останется доступной онлайн до 19 июня 2026 года, после чего серверы будут отключены. Все средства, потраченные в период раннего доступа, подлежат полному возврату по запросу. Подробности будут опубликованы в ближайшие дни через официальные каналы игры и Discord.

Игра вышла 28 февраля 2026 года. Quantic Dream также отметила, что закрытие не затрагивает разработку Star Wars Eclipse.

https://www.youtube.com/watch?v=4cJpiOPKH14

Уже на следующий день, 21 мая, французский профсоюз STJV (Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo) опубликовал заявление, в котором обвинил руководство Quantic Dream в "катастрофическом управлении". По словам профсоюза, представители работников "неоднократно били тревогу по поводу колоссального уровня риска этого тайтла".

STJV не стал смягчать формулировки:

Официально в этом решении обвиняют "нестабильный и сложный рынок" – но предсказать такой исход было несложно. Этот тайтл, начатый 8 лет назад под руководством Гийома де Фондомьера, Дэвида Кейджа и Грегори Диакону, задумывался как "проект разумного масштаба" и планировался к выходу значительно раньше.

За все эти годы никто не поставил под сомнение бизнес-модель или то, каким образом игра должна была стать прибыльной. Катастрофическое управление привело к бесконечным итерациям, которые измотали команду и направили производство прямиком к провалу.

Руководство Quantic Dream указывает на внешние факторы; мы же виним их решения – финансовые, творческие и организационные. Получившийся тайтл оказался чудовищно дорогим и нацеленным на высокорисковый рынок, при этом не соответствуя запросам нынешних игроков.

STJV утверждает, что в результате реструктуризации, вызванной отменой Spellcasters Chronicles, под угрозой увольнения оказалась четверть сотрудников Quantic Dream – это 95 рабочих мест.

Провал никогда не рассматривался как возможный исход, о нём не думали, к нему не готовились: некомпетентность привела нас сюда сегодня. Работники расплачиваются за ошибочные решения руководства.

По данным SteamDB, пиковый онлайн Spellcasters Chronicles в Steam составил 888 одновременных игроков.

После запуска этот показатель держался на уровне двузначных цифр. Игра уже недоступна для загрузки в Steam и имеет смешанные отзывы.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.