Detroit: Become Human всё ещё выглядит отлично спустя семь лет

Графика старится крайне неравномерно: одни игры выдают свой возраст через пять минут, другие спокойно переживают две смены поколений консолей. А иногда доходит до конфуза, когда человек проходит игру, лезет в поисковик за датой релиза и обнаруживает, что тайтл старше его нынешнего ПК.

Именно такая история регулярно случается с Detroit: Become Human, которая вышла 25 мая 2018 года на PS4, а до ПК добралась только в конце 2019-го.

Игра шла на собственном движке Quantic Dream и на базовой консоли выдавала 1080p при 30 кадрах, тогда как PS4 Pro тянула шахматный 4K.

Смотреть на неё в 2026 году всё ещё очень приятно.

https://www.reddit.com/r/DetroitBecomeHuman/comments/1vtlz3b/detroit_become_human_has_insane_graphics_for_a/

Секрет тут не в магии, а в арифметике. Линейная структура без открытого мира означает, что бюджет полигонов и текстур не размазывается по десяткам квадратных километров, а концентрируется на нескольких десятках тщательно поставленных сцен.

Освещение расставлялось вручную под конкретный кадр, а всё, что оказывалось вне фокуса, честно превращалось в размытые пятна и карты нормалей, потому что зритель туда всё равно не смотрит.

Второй столп – лицевая анимация. Съёмки шли с полноценным захватом движения и мимики, а в кадре работали Брайан Декарт, Валори Карри, Джесси Уильямс, Клэнси Браун и Ланс Хенриксен, так что микровыражения не нужно было доанимировать вручную.

Саундтрек тоже сделан по кинематографической логике: у каждой сюжетной линии свой композитор – Нима Фахрара у Коннора, Филип Шеппард у Кары, Джон Паэсано у Маркуса.

Уровень внимания к мелочам был почти нездоровым. Один из участников обсуждения, представившийся человеком, работавшим над игрой, вспомнил про свободную камеру и то, что он увидел вблизи:

LCD-экраны на форме полицейских симулируются попиксельно, с тремя цветными точками на каждый пиксель.

2018-й вообще оказался годом-аномалией: тогда же вышли God of War, Marvel's Spider-Man и Red Dead Redemption 2, и все три до сих пор выглядят достойно. С Quantic Dream всё сложнее – студия ушла из-под крыла Sony, в 2022-м большую долю в ней получила NetEase, а анонсированная в 2021 году Star Wars Eclipse так и остаётся набором обещаний.

Про сиквел речи вообще нет, и понятно почему: адаптировать сотню концовок и тысячу мелких развилок в качестве стартовой точки новой игры – задача, от которой любой продюсер побледнеет.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога