Разработчики Subnautica 2 извинились за совет игрокам "поиграть во что-нибудь другое"

Unknown Worlds принесла публичные извинения после того, как один из разработчиков Subnautica 2 резко отреагировал на просьбы сообщества добавить в игру больше возможностей для борьбы с враждебными существами. Инцидент разгорелся в Discord-канале игры, где представитель студии написал:

Мы не про убийства. Идите играть в Sons of the Forest или куда там, если хотите убивать.

Ответ быстро разошёлся по сети и вызвал волну недовольства. Суть претензий игроков проста: в первой части серии у игрока было несколько инструментов для отпугивания агрессивных рыб, тогда как в Subnautica 2 единственным средством защиты остаётся сигнальная ракета. Часть аудитории считает это недостаточным, особенно в контексте игры раннего доступа, где механики ещё активно дорабатываются.

В открытом письме студия признала, что подобный тон общения недопустим.

Ранний доступ должен быть диалогом с игроками, а не односторонним объяснением от команды разработчиков. Ваши отзывы важны, и мы не хотим, чтобы какая-либо часть нашего общения давала сообществу ощущение обратного.

Вместе с тем Unknown Worlds дала понять, что полноценной боевой системы в игре не будет. По мнению разработчиков, запрос на боёвку во многом объясняется тем, что текущие инструменты уклонения и защиты работают недостаточно эффективно.

Наш нынешний курс не основан на осуждении игроков, которые хотят боя, и не потому что мы считаем их неправыми. Subnautica всегда строилась вокруг уязвимости, исследования и выживания, а не традиционного оружейного combat. Мы верим, что именно это делает игру уникальной. Однако этот дизайн работает только в том случае, если столкновения с существами ощущаются честными, читаемыми и интересными. Сейчас мы понимаем, что нам ещё есть над чем работать.

В ближайшие недели студия планирует выпустить серию улучшений: скорректировать тайминг агрессии существ и дальность обнаружения игрока, повысить эффективность сигнальной ракеты и инструмента выживания, а также переработать поведение существ вблизи транспортных средств и баз.

Subnautica 2 стартовала в раннем доступе крайне успешно – игра набрала 2 миллиона продаж за первые 12 часов и собрала сотни тысяч одновременных игроков в Steam. Тем не менее подготовка к релизу сопровождалась серьёзным юридическим скандалом: бывший издатель Krafton оспорил увольнение ключевых сотрудников студии и был обвинён в попытке удержать бонусный пакет на сумму 250 миллионов долларов. Суд встал на сторону Unknown Worlds, хотя, по словам ведущего дизайнера Энтони Гальегоса, Krafton формально всё ещё числится сопиздателем.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года