Смена визуального стиля оригинальной Borderlands обошлась в $50 миллионов и год разработки
Сложно представить Borderlands без характерных контуров и мультяшного стиля, но когда игру впервые показали почти два десятилетия назад, она выглядела куда серее и мрачнее – типичный шутер конца нулевых.
Глава издательства Take-Two Штраус Зельник в недавнем интервью подкастеру Дэвиду Сенре рассказал, что финальный облик игры потребовал масштабной переработки стоимостью в $50 миллионов и дополнительный год разработки.
Мы ещё не успели развернуть компанию, у нас был очень ограниченный капитал, и мы разрабатывали игру, которая должна была выйти через два месяца – то есть она, по сути, была готова. Мы уже потратили кучу денег.
Глава подразделения зашёл ко мне в кабинет и сказал: "Послушай, мы просто считаем, что это недостаточно хорошо, и думаем, что облажались. Художественный стиль неподходящий и ничем не выделяется – мы хотим переделать игру".
Несмотря на огромный риск для Take-Two, Зельник заявил, что "засел за домашнюю работу" и в итоге поддержал решение о переделке. При этом он отметил, что ход был "неочевидным – никто другой в индустрии не пошёл бы на такое". Без этого шага, по словам главы Take-Two, Borderlands не стала бы хитом.
Трудно сказать, какие именно факторы Зельник учитывает, называя сумму в $50 миллионов. Цифра выглядит особенно впечатляющей, если вспомнить, что бюджет Borderlands 2, по оценке Рэнди Питчфорда, составлял около $35 миллионов.
Инстинкт команды Gearbox, вероятно, оказался верным. Ранние тестеры отмечали, что игра в оригинальном виде слишком напоминала Rage от id Software или Fallout 3.
Оба этих тайтла сейчас выглядят довольно блёкло и безлико на фоне засилья коричнево-серых шутеров той эпохи. Как бы кто ни относился к Borderlands, у неё определённо есть собственное узнаваемое лицо, которое выдержало проверку временем.
- Создатель Dead Space отметил панику в индустрии из-за скорого выхода Grand Theft Auto 6 и пожаловался на высокую стоимость ИИ-инструментов и специалистов
- Глава Take-Two не стал давать советы новому руководителю Xbox и считает ее прекрасным руководителем
- Издатель GTA 6 ответил на обвал акций после показа ИИ от Google – Project Genie не заменит игровые движки