Игрок Crimson Desert проследил движение армии NPC и заснял её слияние с союзными войсками

В сети набрал популярность ролик из Crimson Desert, в котором японский геймер пристроился к маршу армии NPC, проследив значительную часть путешествия по открытому миру.

По пути колонна слилась с союзными отрядами, что превратило сцену в зрелищный массовый марш – игрок отметил, что в какой-то момент принял происходящее за катсцену.

Главной деталью, впечатлившей пользователей, стала производительность. По словам геймера, в подобных тяжёлых сценах падение кадров фактически отсутствует, что указывает на отличную оптимизацию игры.

Сам марш не случаен. По сюжету в одной из сцен вдохновляющая речь одного из второстепенных героев мобилизует войска, и они сами отправляются к следующей точке кампании, проходя через несколько поселений, жители которых выходят на улицы и приветствуют солдат, а в какой-то момент к колонне может присоединиться второй отряд.

Сообщество стало задавать различные вопросы – от шуточных, вроде "не новая ли это игра про Пикминов", до практических – что произойдёт, если перекрыть колонне дорогу или атаковать её. Геймер большинство таких вопросов оставил без ответа, отшучиваясь, что "это тайна".

Похоже, придется выяснять самостоятельно.

Зрелищность сцены прямо связана с движком BlackSpace, на котором работает игра. Pearl Abyss отказалась от Unreal Engine 5 в пользу собственной технологии, которая ежегодно обновляется и оптимизируется нестандартными методами.

Бывший сотрудник студии ранее упомянул в обсуждении на Reddit, что в финальной сборке используются олдскульные приёмы – различные структуры данных, ориентированные на максимальную скорость. Он же заявил, что движок находится на совершенно другом уровне по сравнению с типичными массовыми играми на Unreal Engine 5.

Crimson Desert вышла 19 марта 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series и за неполный месяц разошлась тиражом 5 миллионов копий.

Pearl Abyss продолжает выпускать обновления с впечатляющей скоростью.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.