Игроки Crimson Desert отказываются от быстрого перемещения ради невероятных пейзажей
На Reddit развернулось активное обсуждение визуальной составляющей Crimson Desert, которое затронуло не только красоту открытого мира, но и технические нюансы рендеринга. Один из пользователей поделился скриншотом, сделанным во время пешей прогулки по миру игры, и признался, что сознательно избегает быстрого перемещения и даже лошади, чтобы не пропустить подобные виды.
По словам автора поста, в разрешении 4K с включtнной функцией Ray Reconstruction Crimson Desert выглядит как игра следующего поколения. Эта технология NVIDIA значительно улучшает качество освещения, отражений и глобального затенения, заменяя традиционные денойзеры нейросетевой обработкой. Многие в обсуждении согласились, что разница с выключенной технологией колоссальна – словно "совсем другая игра".
Впрочем, не обошлось без оговорок. Несколько комментаторов отметили существенное падение производительности при активации Ray Reconstruction. Один из участников дискуссии упомянул, что использует тройную генерацию кадров для компенсации потерь в FPS, и на практике задержка ввода при этом не ощущается. Другой удивился, что такая опция вообще доступна на RTX 4090.
Один из комментаторов заметил, что на ПК Crimson Desert выглядит по-настоящему хорошо только при дневном освещении, а в помещениях с рассеянным светом картинка заметно проседает.
На PS5 ситуация другая – один из владельцев базовой консоли признался, что играет в режиме качества, мирясь с пониженным FPS (хотя частота кадров все же выше 30), ради возможности делать скриншоты в фоторежиме. Этот же игрок выразил надежду на патч для PS6, когда консоль выйдет.
Среди участников обсуждения нашлись и те, кто оценил Crimson Desert как редкую игру, в которой пешие прогулки действительно вознаграждаются. Мир настолько детально проработан, что каждый пройденный метр может привести к неожиданному открытию. Один из комментаторов провел контрастное сравнение с Dragon's Dogma 2, где пешее перемещение, по его мнению, реализовано куда менее увлекательно. Другой пользователь добавил, что при ходьбе постоянно отвлекается на побочные активности и в итоге оказывается в 20 километрах от изначальной цели.
- Тест производительности Crimson Desert на 40 видеокартах
- Первые рецензии Crimson Desert оказались противоречивыми – 78/100 на Metacritic, хвалят масштаб и критикуют нехватку глубины
- Pearl Abyss отказывается называть Crimson Desert ролевой игрой, что вызвало споры в сети