Художник использовал микроскоп, чтобы собрать библиотеку текстур различных экранов – от GameBoy до классических CRT

Художник и автор ресурса Surface Imperfections Дэвид Грувир выпустил набор Subpixel Textures – коллекцию из 30 субпиксельных текстур, основанных на микроскопических снимках реальных дисплеев.

Пак позволяет создавать достоверные шейдеры различных экранов в любых современных движках и рендерах – от Unreal Engine и Unity до Blender. Сейчас комплект продаётся со скидкой 50% – для любителей, все равно будет ненужно, но те, кто заинтересован в использовании данного стиля, сэкономят время на создание собственных текстур.

Каждый пиксель цветного дисплея состоит из трёх субпикселей – по одному на каждый из основных цветов RGB. Вблизи эти субпиксели образуют характерные и зачастую уникальные геометрические узоры, и именно их Грувир сфотографировал через микроскоп для построения базы текстур. На расстоянии полученные шейдеры воспроизводят характерные муаровые паттерны от пиксельной сетки, а при приближении камера различает каждый пиксель в виде отдельных цветовых компонентов.

В состав пака входят 30 субпиксельных текстур и отдельный набор для LED-видеостен, поставляемые в разрешении 2K и 8-битном несжатом PNG.

К материалам прилагается базовое руководство по правильной привязке субпиксельной сетки к пикселям исходного изображения. Сама схема, по словам автора, реализуется крайне просто и подходит почти под любой современный рендер-движок.

В качестве демонстрации Грувир показал в своих социальных сетях шейдер дисплея Game Boy Advance, отрендеренный в Blender, где видны не только субпиксели, но и микроскопические дефекты и проводники внутри каждого RGB-элемента.

Отдельно опубликован шейдер ЭЛТ-монитора, причём, по его собственным словам, никакой сложности процесс не представляет – достаточно замаскировать исходное изображение тайлящейся сеткой субпикселей.

Среди показанных вариаций нашлось место и двум классическим типам ЭЛТ – с теневой маской и апертурной решёткой, – а также примерам LCD, TN-, OLED- и IPS-панелей. Подобные паттерны востребованы в кино, анимации и играх, где требуется снять экран в крупном плане без явных артефактов или нарисовать стилизованный ретро-дисплей с фактурой реальной матрицы.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.