Детей от 8 лет вербуют в киберпреступность через Minecraft и Roblox
Эксперты по кибербезопасности и бывшие хакеры предупреждают, что детей в возрасте от восьми лет вербуют в киберпреступность через такие игры, как Minecraft и Roblox.
Предупреждение исходит от компании The Hacking Games, специализирующейся на обучении кибербезопасности, и подкреплено свидетельствами бывшего киберпреступника Конора Фримана, который сейчас работает в этой же организации.
Фриман, отсидевший в тюрьме за киберпреступления и перешедший на легальную сторону, рассказал, что его собственный путь в хакерство начался с "крутого трюка" в Minecraft, когда ему было 12 лет.
По его словам, процесс вербовки часто начинается с того, что выглядит как безобидное любопытство внутри игровых сообществ, а затем постепенно перерастает в серьёзную преступную деятельность.
Фриман рассказал, вспоминая первое взаимодействие, которое познакомило его с хакерством:
Честно говоря, спустя пятнадцать лет точные слова уже стёрлись из памяти. Но я помню суть. Он спросил, хочу ли я увидеть крутой трюк.
Фриман пояснил, что другой игрок использовал чит-клиент, чтобы попасть в недоступную область карты, а затем предложил научить его делать то же самое.
Я, будучи любопытным ребёнком, сказал "конечно". Так всё и началось.
По словам Фримана, то, что начиналось как эксперименты с читами, со временем переросло в гораздо более серьёзные вещи.
То, что начиналось как баловство в Minecraft, превратилось в захват чужих аккаунтов. Захват аккаунтов перерос в кражу криптовалюты. Каждый шаг казался маленьким с того места, где я стоял.
Фриман отметил, что вербовка начинается через безобидные на вид взаимодействия внутри игр, после чего общение переносится на другие платформы – раньше это был Skype, сейчас чаще всего Discord.
Этот переход за пределы игровой платформы – момент, когда всё начинается по-настоящему. Ты чувствуешь, что тебя допустили к чему-то секретному.
Предупреждения звучат на фоне растущей обеспокоенности правоохранительных органов по поводу вовлечения молодёжи в киберпреступную деятельность. Согласно данным Национального агентства по борьбе с преступностью Великобритании, каждый пятый ребёнок в возрасте от 10 до 16 лет совершал действия в интернете, которые могут нарушать Закон о неправомерном использовании компьютеров, включая хакерство и несанкционированный доступ к системам.
Данные Европола и ФБР, на которые ссылается The Hacking Games, указывают, что 61% подозреваемых в киберпреступлениях начали заниматься хакерством до 16 лет, причём многие впервые столкнулись с этим через форумы игровых читов.
Фриман заявил, что одна из главных проблем для родителей заключается в том, что подобное поведение практически неотличимо от обычной игры.
Вербовка не звучит как что-то особенное. Она не выглядит как что-то особенное. Со стороны это выглядит как обычная игра, ведь именно этим оно и кажется.
Глава The Hacking Games Фергус Хэй отметил, что та же техническая любознательность, которая может затянуть детей в киберпреступность, способна привести к легальной карьере в кибербезопасности, если её вовремя распознать.
Ребёнок, которого замечает криминальный вербовщик на сервере Roblox, и ребёнок, который в итоге попадает в команду пентестеров, часто обладают одними и теми же способностями и инстинктами. Единственная разница – кто добрался до них первым.
В компании указывают на 4,8 миллиона незаполненных вакансий в сфере кибербезопасности по всему миру, заявляя, что многие юные геймеры уже обладают навыками решения проблем и техническими способностями, которые традиционные пути трудоустройства часто упускают из виду.
Roblox ранее признала киберпреступность "общеотраслевой проблемой", заявив, что платформа тесно сотрудничает с правоохранительными органами и нанимает молодых специалистов по безопасности через программы этичного хакерства.
На фоне участившихся подобных случаев The Hacking Games разработала ИИ-оценку HAPTAI (Hacking Aptitude AI), предназначенную для выявления способностей к кибербезопасности у геймеров и молодых интернет-пользователей, чтобы помочь им найти легальный путь в индустрию вместо криберпреступности.
- ИИ в 10–20 раз чаще помогает создать бомбу, если замаскировать запрос под киберпанк-рассказ
- Жилой комплекс в США нанял роботов-собак для охраны после серии ограблений
- Игроки Star Citizen узнали об утечке их данных только спустя полтора месяца