Первый дневник разработки Hunter: The Reckoning – Deathwish раскрыл ключевые идеи игры

Студия Teyon выпустила первый дневник разработки Hunter: The Reckoning – Deathwish, в котором геймдиректор Пьотр Латоча рассказала об основах будущей ролевой игры. Тайтл создается на базе настольной вселенной World of Darkness — той самой, где уже обосновались Vampire: The Masquerade и Werewolf: The Apocalypse.

Hunter: The Reckoning – Deathwish позиционируется как сюжетная экшен-RPG, где игрок управляет обычным человеком без каких-либо сверхъестественных способностей. Мир вокруг населен реальными монстрами: вампиры мгновенно исчезают из поля зрения, а оборотни способны разорвать на части без предупреждения. По словам Пьотра, выйти на охоту неподготовленным означает верную гибель.

Система создания персонажа включает детальный редактор внешности, а также выбор атрибутов и навыков по правилам настольной игры Hunter: The Reckoning. Это открывает широкий спектр уникальных билдов и стилей прохождения: можно действовать скрытно, пробиваться силой, выбивать информацию разговором или пустить в ход оружие. Каждое решение, по заверениям разработчиков, имеет собственный вес и ведет к разным последствиям ближе к финалу.

Помимо одиночного выживания, центральную роль в игре займут союзники-охотники, которые обеспечат огневую поддержку, разведку и технические ресурсы. В ходе кампании между персонажами будут складываться личные истории, способные перерасти в романтические отношения. В студии отметили, что вселенная World of Darkness с ее комплексными RPG-системами и мрачной современной эстетикой стала для студии идеальной площадкой для реализации "настоящего RPG-направления".

Релиз Hunter: The Reckoning – Deathwish запланирован на лето 2027 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога