Насколько опасно путешествовать по Тамриэлю и как вообще это делали жители мира The Elder Scrolls Skyrim
Фанаты серии The Elder Scrolls на Reddit подняли интересный вопрос: насколько реалистично выглядят дальние путешествия в мире игры? Особенно если речь идет о звериных расах вроде каджитов, которых нередко встречают с предубеждением далеко за пределами их родины. Пример из самой игры – Дж'зарго, маг-каджит, живущий и обучающийся в Коллегии Зимерхолда в Скайриме, хотя его дом находится в далёком Элсвейре.
Большинство обсуждающих сходятся во мнении: игры намеренно преувеличивают опасность дорог ради динамики, но за пределами сюжетных катаклизмов пути значительно безопаснее. Торговые и переселенческие маршруты обычно были организованы в виде охраняемых торговых обозов с наемниками или легионерами в сопровождении. Тот же Дж'зарго, скорее всего, путешествовал с каджитским торговым обозом, которые регулярно встречаются в Скайриме. Один из комментаторов остроумно заметил: "Дж'зарго просто открыл портал. Но Дж'зарго мог бы и убить всех разбойников молнией".
Интересный аргумент приводит пользователь с ником BrokenHope23: игровой мир Скайрима уменьшен примерно в сто раз относительно своего реального масштаба, но количество случайных событий при этом осталось прежним. Иными словами, одна стычка с волками на пути из Риверрана до Вайтрана в реальности означала бы одно происшествие за двое-трое суток пути по пятидесятимильному маршруту. При таком пересчёте торговые дороги оказываются вполне проходимыми, а звериные расы вполне могли путешествовать безопасно – до момента, пока не пытались снять комнату в Виндхелме.
Ряд участников обсуждения обращает внимание на речной и морской транспорт как наиболее реалистичный способ перемещения. Пользователь PearlRiverFlow проводит параллель со средневековой Европой: основная торговля шла по рекам и морским путям, а не пешком через горы. Каджитский торговец, плывущий на корабле вдоль побережья из Элсвейра в Скайрим, куда правдоподобнее, чем его же путешествие пешком через весь континент. Morrowind с ее системой лодочного транспорта именно это и отражает, тогда как в более поздних играх водные пути практически не используются, что многие считают упущенной возможностью.
Отдельно досталось игровой механике случайных нападений. Несколько пользователей высказались, что хотели бы видеть больше нейтральных или безразличных НПС на дорогах: разбойников, сидящих у костра и не бросающихся на каждого прохожего, волков, которые охотятся на оленей, а не атакуют бронированного воина без причины. Один из комментаторов указал, что драконы в Скайриме встречаются настолько часто, что при такой плотности большинство поселений просто перестало бы существовать. Это противоречит лору, где драконы должны восприниматься как редкая и исключительная угроза.
- Фанаты Skyrim после 14 лет игры добрались до обсуждения строительных норм и магов-сантехников
- Новый мод для Skyrim заменяет фасттревел на атмосферные поездки в повозке с лошадью
- Фанаты Skyrim обсудили трудности Каджитской жизни в Скайриме