Даниэль Вавра когда-то написал статью из 116 причин ненавидеть Skyrim – а потом вдохновлялся RPG при создании Kingdom Come: Deliverance
Даниэль Вавра, сооснователь Warhorse Studios, когда-то опубликовал разгромную статью с сотней причин, по которым The Elder Scrolls 5: Skyrim ему не нравится. Ирония в том, что именно эта игра стала одним из ключевых источников вдохновения для Kingdom Come: Deliverance.
Это выяснилось в ходе недавней AMA-сессии разработчиков на Reddit. По словам контент-директора студии Ондржей Биттнер, "огромным источником вдохновения для Дэна" была именно Skyrim, "несмотря на то что он написал знаменитую статью, где перечислил 100 причин, по которым ненавидит эту игру". Сам Биттнер признался, что его любимая игра жанра – Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Статья Вавры – чтение поистине безжалостное. В списке из 116 пунктов автор разносит как мелкие детали, так и фундаментальные решения Bethesda. Среди претензий – отсутствие туалетов в игровом мире, скудный ассортимент торговцев (у большинства нет отмычек), а также визуальные и геймплейные решения, казавшиеся спорными ещё в 2011 году.
Помимо шпилек в адрес Тодда Говарда, статья даёт неожиданно ценное представление о том, что занимало мысли Вавры в процессе работы над первой частью Kingdom Come. Разработчика особенно раздражали логические несоответствия: как из трёхфунтовых кусков железа получается двенадцатифунтовый меч? Почему персонаж не тонет в воде в полном доспехе? Отчего имперский солдат просто укладывается спать, когда на его территории явно орудует чужак?
Это, конечно, не означает, что Kingdom Come: Deliverance полностью свободна от подобных условностей, – но в ней заметно куда более серьёзное внимание к вопросам достоверности.
Главный вывод из всей этой истории Вавра, судя по всему, сделал неожиданный. В прошлом месяце он написал в твиттере, что в Crimson Desert есть функциональные туалеты, а значит, "это должна быть хорошая игра". Туалеты как критерий качества – метрика, которую разработчики явно недооценивают.
В том же AMA-треде геймдиректор Мартин Циглер рассказал об ещё одном источнике вдохновения. По его словам, он "всегда восхищался философией Fallout: New Vegas и обеих старых частей Fallout – позволять всему происходить и принимать любой исход как должное". Команда при этом сознательно хотела сделать Kingdom Come: Deliverance более ограниченной, чтобы квесты держались ближе к ключевым сюжетным моментам, однако свобода и отзывчивость этих игр "безусловно вдохновляла во многих отношениях".
- ИИ-мод для Skyrim получил крупное обновление и научил NPC помнить разговоры и замечать мир вокруг них
- Геймер запустил Skyrim внутри Skyrim VR и получил идеальный симулятор прокрастинации
- Модер добавил себя в Skyrim, чтобы отрубить самому себе голову